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“SIN DRAMATIZAR NI CRIMINALIZAR SU USO, PARA OFRECER INFORMACIÓN OBJETIVA Y NO MORALIZANTE SOBRE SU PRÁCTICA"

Jokover, el VÍDEO educativo del Gobierno Vasco para sensibilizar a los jóvenes sobre el Juego

 
El Departamento de Seguridad del Gobierno Vasco, en colaboración con la Consejería de educación y la Fundación Etorkintza, ha diseñado un videojuego preventivo y una unidad didáctica para prevenir el uso inadecuado de los juegos de azar, ambos destinados a jóvenes de entre 13 y 22 años.


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Los juegos de azar y de apuestas están cada vez más extendidos entre la población. Debido a los avances tecnológicos el acceso a los mismos no es completamente restringido para los menores, a pesar de que para acceder a ellos es necesario, legalmente, ser mayor de edad. Lo cierto es que la adolescencia es un periodo vulnerable y así lo ha expresado el Ejecutivo Autonómico a través de un comunicado, en el que señala que numerosos estudios indican que la mayoría de las personas con problemas de juego se han iniciado antes de los 20, por ello desde el Departamento de Seguridad vasco junto a la Consejería de educación y la Fundación Etorkinza, han creado un videojuego educativo denominado Jokover, además de una unidad didáctica, ambos han sido diseñados para sensibilizar a los jóvenes y adolescentes de entre 13 y 22 años.

El objetivo es equilibrar lo material con las relaciones personales de los jóvenes, además de “gestionar adecuadamente las emociones”, según el director de Juego y Espectáculos en funciones, Aitor Uriarte, quien ha añadido que “Las normas y leyes que controlan y regulan los juegos de azar y apuestas en menores son imprescindibles, pero no son suficientes”. Por su parte el Gobierno Vasco ha indicado que el videojuego es “una herramienta preventiva para la gestión del uso de juegos de azar y apuestas de forma que sin dramatizar ni criminalizar su uso, ofrezca información objetiva y no moralizante sobre su práctica, sensibilice y ajuste la percepción entre los aspectos positivos, como son las recompensas, y negativos, vinculados a los comportamientos de riesgo asociados del juego y las apuestas y rompa con creencias falsas”.

Jokover tiene una metodología atractiva que se divide en dos bloques, el primero tiene como base fundamental el entretenimiento. Los jóvenes tendrán que conseguir asistir al viaje de fin de curso superando diferentes objetivos, para ello necesitarán conseguir 500 euros y un mínimo del 50% en las barras de estado, que hacen hincapié en la necesidad de fortalecer el núcleo familia y de amistad, así como el estado emocional. El segundo bloque educativo consta de alertas sobre los riesgos que podría conllevar un uso irresponsable de los juegos de azar y de apuestas. “Antes de empezar a apostar, márcate un límite de tiempo y de dinero” o “ten en cuenta que jugar por Internet es más accesible, por lo que tiene más riesgo”, son dos de los mensajes que se emiten a través del videojuego.

Según informa El Correo, desde el Departamento de Educación pretenden que el videojuego y la unidad didáctica se incluyan en la programación formativa de los cursos de la ESO, para ello han facilitado toda la información a través de la red

"berritzegunes”. Por su parte, desde la Fundación Etorkintza trabajan en una campaña de difusión para poder llegar a los jóvenes de una forma directa, lo harán acudiendo a diferentes centros educativos de secundaria informando de primera mano.
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