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Gamelab 2017 reune a los profesionales del videojuego en Barcelona

 
Barcelona se está convirtiendo en una ciudad donde las startups en general y el juego se desarrollan de forma adecuada. Cientos de profesionales de diferentes sectores se han unido en proyectos relacionados con el desarrollo de videojuegos. Y muchos de ellos se darán cita en el congreso Gamelab 2017 que empezó ayer miércoles y durará hasta el viernes en el Hotel Hesperia Tower de l'Hospitalet de Llobregat.
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Ajenos a los temas políticos y a la fiscalidad, emprendedores y profesionales del marketing y la programación están sacando adelante toda clase de proyectos muy interesantes relacionados con los videojuegos: deportes, mundos virtuales,

La decimotercera edición del Gamelab, un evento dirigido a desarrolladores, estudiantes y profesionales del sector del videojuego repite su ubicación en el Hotel Hesperia Tower de L’Hospitalet de Llobregat se está celebrando desde ayer miércoles y hasta mañana viernes, en lo que es un intento por reunir a los gurús del pasado, el presente y el futuro de esta industria.

Si bien en años anteriores el Gamelab había contado con temáticas que destacaban por encima del resto, en la presente edición la variedad será la nota predominante dentro en un congreso en el que tan fácil es echar la vista atrás para rememorar el desarrollo de videojuegos clásicos, como mirar hacia el futuro para debatir sobre tendencias como los eSport o la realidad virtual. Dentro de esta disparidad, lo que no cambiará será la calidad del elenco de ponentes, un selecto grupo de grupo de creadores de videojuegos entre los que este año destaca el japonés Fumito Ueda, creador de uno de los juegos más aclamados de los últimos años, The Last Guardian.

“En cualquier parte del mundo, si le preguntas a un profesional de la industria sobre un creador de juegos de autor, seguramente, te dirá Fumito Ueda”. Así de contundente se muestra el cofundador de Gamelab, Gonzo Suárez, al hablar de este artista, responsable de títulos tan aclamados como la inspiradora aventura ICO, lanzada para PlayStation 2 en 2001. “Sin necesidad de salir de las grandes producciones, sus juegos son siempre experiencias originales y únicas”, añade en declaraciones a La Vanguardia.

La conferencia de Fumito Ueda será una de las citas más multitudinarias del  congreso, donde también existirán paneles sobre juegos para móviles o sobre la historia del sector. 
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