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Una startup de videojuegos logra el reconocimiento con un juego basado en combates con cartas coleccionables

 
MadPlay Games es una de las muchas startups que han nacido a través de una buena idea y la aplicación directa de ésta en el formato de juego para dispositivo móvil. Sin embargo lo que nos parece más interesante es cómo han evolucionado desde su fundación -donde crearon un título de temática deportiva- hasta la actualidad, donde se centran en los juegos de cartas coleccionables con un título de éxito como Hexos.
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No pasa un solo día sin que los medios generalistas hablen de alguna empresa de reciente creación que bajo el formato de startup y con una idea revolucionaria busca hacerse un hueco en la actual revolución tecnológica. Hoy toca el turno a MadPlay Games. Una startup que en 2013 ya consiguieron un gran éxito con un juego de temática deportiva, con los que llegaron a los 250.000 jugadores, pero que desde septiembre de 2016 desarrollan otro tipo de videojuegos centrados en el género de cartas coleccionables (una evolución del juego Magic The Gathering como referente) con un potencial de éxito aún mayor.

Con el primer título de esta temática, Hexos, un juego en el que debemos elegir un equipo ("facción") y crear combinaciones de poder en el campo de juego para superar rivales y misiones ya han alcanzado los 50.000 jugadores y ha sido uno de los que más ha crecido en el último año en el sector de los juegos móviles.

"La filosofía de la empresa se basa en la apuesta por la innovación y en la mejora rápida basada siempre en la escucha de los usuarios, con el objetivo de crear comunidades únicas, colaborativas y apasionadas" señala en una entrevista en el portal Finanzas.co Joan Álvarez, CEO de MadPlayGames

Hexos, se lanzó hace dos meses en versión beta, es juego de combate personalizado de cartas coleccionables para quienes buscan partidas rápidas, pero con una experiencia de juego completamente satisfactoria. La filosofía del juego es muy simple: se enfrentan dos jugadores en un tablero y, haciendo uso de los naipes, de las habilidades de estos y de las estrategias de los usuarios, el objetivo es puntuar más que el rival. El mejor de tres rondas gana y con cada victoria se consiguen más cartas, mayor reconocimiento, conseguir recompensas y posicionarse lo mejor posible en el ranking de jugadores.

Y todo desde un dispositivo móvil. Sin duda un proyecto diferente que parece destinado a conseguir el recococimiento por parte de muchos más usuarios y de un sector enormemente competitivo.
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