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“LALIGA ES MUCHAS COSAS, LOS JUEGOS DE SIMULACIÓN SON LA PARTE VIRTUAL DEL FÚTBOL Y VAMOS A HACER MÁS PROYECTOS EN ESTE SECTOR"

LaLiga pone el turbo en los eSports y la Realidad Virtual con un departamento de "Apps" y "Gaming"

 

   (EA Sports)


LaLiga no es fútbol, es mucho más, y el desarrollo de los partidos en el campo es solo una parte del juego. Es el interesante mensaje que interpretamos en las declaraciones para EFE de Daniel Vicente, responsable del departamento de Apps y Gaming, donde la tecnología abre a la participación del público la experiencia futbolística de LaLiga con esta primera prueba de inmersión en la comunidad gamer.
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Esta sección de la patronal del fútbol española es responsable de dos nuevos proyectos, una competición para el exitoso simulador de fútbol ya existente FIFA 18 (creado por el estudio más famoso del mundo en videojuegos deportivos, EA Sports), que será jugable desde las consolas Play Station 4 y Xbox, y una segunda propuesta más sencilla, un juego con cartas coleccionables de futbolistas en el que los usuarios que se animen competirán poniendo a prueba las puntuaciones de cada carta y las combinaciones que consigan reunir (lo que en los eSports se conoce como HearthStone).

Estas dos apuestas por los deportes electrónicos se enmarcan dentro de una estrategia general llamada LaLiga eSports que inaugura lo que parece será una importante aventura a largo plazo, con participación de los clubes, que ya se han mostrado interesados y podrán tener a sus jugadores con sus propias camisetas. “Tenemos ya clubes inscritos”, detalla Daniel Vicente, que aclara que tienen vocación de continuidad en el sector: “Queremos empezar a aportar algo, ver cómo responde la comunidad, cómo encaja LaLiga en esto y aprender”.

El primer proyecto, la competición dentro del mundo del FIFA 18, es más ambicioso y cuenta con patrocinadores muy potentes, de hecho se llama “McDonalds Virtual LaLiga eSports” (los otros son El Corte Inglés, Orange, Allianz y Hyundai). Se trata de una “liga” totalmente online que hará sentir a los aficionados la emoción de participar en primera persona en su deporte favorito, controlando a su equipo elegido. El campeonato comienza la semana que viene y los mejores jugadores podrán entrar en otra competición más global, un paso previo a la tercera y definitiva, la FIFA eWorld Cup, que aupará al ganador mundial de esta versión online tan oficial del FIFA 18.

Los aficionados a los videojuegos son un público enorme, cada vez más maduro, y los eSports son un negocio con tantas posibilidades como ha sido tradicionalmente, por ejemplo, la venta de derechos para las televisiones. Los juegos online con equipos y/o jugadores reales son una experiencia que enlaza muy eficazmente a los aficionados de uno y otro campo, el real y el virtual.

Las estadísticas que manejan los usuarios y el tipo de decisiones que toman relaciona directamente estas propuestas con las apuestas deportivas por internet, que tan familiares son ya para gran parte de la población millenial.

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