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La violencia presente en algunos títulos impide que el COI considere los eSports como disciplina olímpica

 
 Aunque los eSports van a formar parte del programa oficial de los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022, el COI sólo contemplará su inclusión en los Juegos Olímpicos de verano si desaparecen de sus competiciones los títulos de contenido bélico. Así pues, el sector intenta cambiar su estrategia y dotar de mayor peso específico a los videojuegos deportivos y de estrategia.
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Parece que por ahora, el sueño de los aficionados a los eSports no va a poder hacerse realidad. Y es que el Comité Olímpico Internacional (COI) rechaza incluir a los "eSports" dentro del programa oficial de los Juegos Olímpicos a corto plazo. 

Aunque está confirmado que las competiciones de videojuegos virarán hacia la temática deportiva para la próxima edición de los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022 e incluso se separarán de los juegos de batallas con el objetivo de convertirse en disciplina olímpica (uno de los principales escollos que han evitado la consideración de deporte olímpico es el hecho que gran parte de los videojuegos que protagonizan las competiciones internacionales más relevantes son de carácter "violento"), no está claro aún que el sector de los eSports consiga gestionar de forma exitosa un giro tan radical a su estrategia comercial.

La prueba la veremos en los Juegos Asiáticos de Hangzhou 2022, donde ya se ha confirmado se separarán de los juegos de batallas con el objetivo de convertirse en disciplina olímpica debido a esa consideración violenta que se tiene de estos dentro de los organismos olímpicos internacionales.

El director ejecutivo de Alisports, la división deportiva de la empresa tecnológica china Alibaba, Zhang Dazhong, ha explicado que los videojuegos deportivos pasarán a centrar las competiciones en Asia, por lo que títulos basados en batallas como «League of Legends» (más conocido por sus siglas LOL) o «Arena of Valor» perderán importancia, como recoge la agencia Reuters.


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