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MEDIDAS RECOGIDAS EN EL PROGRAMA COMÚN PROGRESISTA PUBLICADO EN EL DÍA DE AYER

El absurdo de SÁNCHEZ:
Carteles a las puertas de locales, dureza con el Juego Online y respaldo total a los Videojuegos

 
El PSOE planteó ayer un llamado Programa común progresista para formar gobierno con el apoyo de Unidas Podemos que recogía algunas propuestas para la Industria del Juego y de los Videojuegos. Pero, sobre todo, unas medidas que alcanzan al juego online en cuanto a la dureza en la forma de publicitarse.

También hay palabras para el juego presencial, campo el que el gobierno central carece de competencias, asegurando que “establecerán” la colocación de un cartel en locales para avisar sobre los riesgos del juego problemático. Por el contrario, apoya impulsa un Plan de apoyo a los Videojuegos (como si hiciera falta) y lleva su estudio a las aulas.

Lo más favorable de las propuestas es la sintonía con la Industria en cuanto a impulsar un uso responsable del Juego que sí echamos en falta aplicar en el campo de los videojuegos.
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Además, Pedro Sánchez ofrece a Unidas Podemos un "acuerdo de Gobernanza, ejerciendo altas responsabilidades en instituciones muy relevantes, desde lo social a los fiscal, desde lo jurídico a lo energético". Es decir, una oficina del cumplimiento de acuerdo dependiente del ministerio de Hacienda y una comisión de seguimiento del pacto en el Senado y el Congreso, así como un mecanismo de verificación en que participe la sociedad civil.

Europa Press señala que Sánchez se reservó en torno a un 10% de su contenido para reservar el factor sorpresa en el acto en el que dará a conocer el documento.

La propuesta de acuerdo programático, denominada 'Programa común progresista', contiene 370 medidas que sean "la base" de un "acuerdo programático" que permita conformar Gobierno.


Estas son las medidas que conciernen a la Industria:

JUEGO ONLINE

Aprobaremos una regulación de la publicidad de los juegos de azar y apuestas en línea, de ámbito estatal y similar a la de los productos del tabaco.

Introduciremos medidas de información, gestión y limitación del consumo de juegos de azar en el marco regulador de los juegos de azar y apuesta en línea, con el objetivo de reforzar la autoconciencia y autonomía del jugador de cara a prácticas de consumo saludable y para prevenir, anticipar o identificar la generación de patrones de juego problemático.

Promoveremos la implicación de los operadores de juegos de azar y apuestas en el desarrollo de acciones de información, prevención, sensibilización y reparación de los posibles efectos indeseables derivados de la actividad de juegos de azar.

Reorientaremos la tasa por la gestión administrativa del juego que pagan los operadores en línea con el fin de destinar un porcentaje a iniciativas preventivas, de sensibilización, de intervención y de control, así como de reparación de los efectos negativos producidos por la actividad del juego


JUEGO PRESENCIAL


Estableceremos la obligación de que los locales de juego y apuestas abiertos al público cuenten, en su entrada, con un cartel de advertencia sobre los peligros de la ludopatía



VÍDEOJUEGOS

Impulsaremos un Plan Estratégico de apoyo a las industrias culturales/creativas, que tendrá entre sus ejes principales la transformación digital, y que prestará especial atención al sector audiovisual y al de los videojuegos, que actualmente es uno de los que ofrece más oportunidades de crecimiento y creación de empleo en nuestro país. Para apoyar el desarrollo de este sector, reactivaremos la Mesa Estado-comunidades autónomas del videojuego, elaboraremos un plan de profesionalización y adoptaremos medidas para proteger a las personas que trabajan en dicho sector.

Impulsaremos, conjuntamente con las comunidades autónomas, el desarrollo de las competencias digitales en el alumnado, así como de disciplinas vinculadas con el ámbito digital, incluyendo desde la educación primaria contenidos de robótica, programación, diseño web, apps, hardware y videojuegos.

VER PROGRAMA COMPLETO


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