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 ESPECIAL JUEGO RESPONSABLE

EXCLUSIVA
Analizamos el limitado impacto de la Resolución que prohíbe a los operadores ofrecer apuestas a eventos en los que participen menores

 
La reciente publicación de la resolución de la DGOJ en la que se prohibe a los operadores de apuestas deportivas incluir eventos en los que participen menores, afectaría únicamente a un 1% de los eventos deportivos que actualmente ofrecen los operadores españoles. Repasamos el impacto de esta medida en los eSports como ejemplo de la puesta en práctica de esta medida.



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Desde este mes de julio, la DGOJ prohíbe expresamente a las casas de apuestas deportivas que operan en territorio español incluir entre su oferta apuestas los eventos en los que participen menores de edad. Una medida totalmente lógica y que encaja en el marco del apoyo explícito del Regulador Español a cualquier resquicio legal que a día de hoy pueda atentar contra los principios de Juego Responsable. 

Entre los argumentos que explican esta medida, la DGOJ explica en la propia resolución que se ha detectado que algunos operadores están llevando a cabo estas prácticas de ofrecer eventos de estas características. Al mismo tiempo, se explica que la meTa tiene una doble finalidad: evitar la banalización de los riesgos del juego por parte de los jóvenes y luchar contra los amaños en los resultados de los eventos deportivos por entender que en caso de menores de edad, Estos son mucho más vulnerables a acceder -por ejemplo- a aceptar dinero por amañar un resultado.

Sin embargo, en la práctica, la propia DGOJ reconoce que el impacto de la medida no afectará apenas a la actual oferta deportiva. Y es que se estima que solamente el 1,03 % de las apuestas en competiciones corresponden a aquellas protagonizadas principalmente por menores, según un estudio sobre competiciones de menores ofrecidas por los operadores de juego online que realizó la Dirección General de Ordenación del Juego en 2018.

Según dicho informe, el fútbol es el deporte en el que más competiciones de menores hay para apostar con 874, seguida del voleibol (638) y del baloncesto (474). Cabe destacar que estos datos son muy sensibles al año en el que se realiza el estudio ya que pueden celebrarse eventos sub-18 a nivel internacional (Europeos o Mundiales) que signifiquen un importante aumento de las mismas en un corto período de tiempo.

Recordemos que esta resolución afectaría a todas las competiciones deportivas o de otro tipo que sólo permitan la participación de personas con 18 años o menos.

  • Cómo fue la tramitación de la Resolución
Analizando las alegaciones recibidas por la DGOJ en el trámite de la Resolución, encontramos algunos elementos que refuerzan la idea de la dificultad de conseguir que el alcance de la misma sea demasiado relevante. En todo caso, la DGOJ respondió a una de estas alegaciones defendiendo que el ámbito de actuación al que hace referencia la nueva normativa definiéndo los eventos protagonizados “exclusivamente” por menores de edad es suficientemente clara. 

Operadores contactaron a la DGOJ explicando que el alcance de la prohibición establecida no parece demasiado claro ya que teóricamente se necesita interpretar qué significa "eventos deportivos en los que participen mayoritariamente menores de edad", sugiriendo incluso el uso de la expresión "exclusivamente" en vez de "mayoritariamente".  

En todo caso, la Resolución especifica que efectivamente se contempla un componente interpretativo de la prohibición general aplicable.



  • Los eSports como ejemplo de lo reducido del impacto de esta Resolución
Precisamente, en una de las alegaciones al proceso de trámite de la Resolución, ASENSI ABOGADOS S.L.P consideraba necesario que se incluya en el apartado segundo una referencia expresa a la modalidad de apuestas “otras apuestas de contrapartida”, para que incluyan en el marco de la regla las competiciones de “esports”.

Un aspecto importante ya que a priori podríamos pensar que esta modalidad deportiva es quizás la que podría estar más afectada tras la publicación de esta Resolución. 

Los deportes electrónicos o eSports se ha convertido en uno de los eventos deportivos que más presencia han ganado en la oferta de mercados de apuestas en los últimos años. Además del interés comercial de los operadores por convertirse en patrocinadores de toda clase de torneos y equipos profesionales de eSports, el incluir la mayor cantidad posible de eventos en su oferta de apuestas es clave para atraer a los miles de aficionados a esta actividad a las casas de apuestas online.

Sin embargo, ante lo que pudiera parecer atendiendo a la temprana edad en la que se inician los aspirantes a jugadores profesionales, la mayoría de torneos en los que existen competiciones oficiales en las que las casas de apuestas ofrecen mercados a ganador, tanto pre-evento como durante el mismo, cuentan con restricciones de edad para los participantes. En todo caso, es cierto que los aspirantes a jugadores profesionales de eSports se inician a jugar y a participar de torneos en videojuegos como League of Legends, Overwatch o Counter Strike: Global Offensive desde muy jóvenes. Sin embargo y a pesar que en ciertos videojuegos como League of Legends o Counter Strike los reflejos son muy importantes y eso hace que jugadores de más de 25 años empiecen a perder protagonismo en los rankings, lo cierto es que la presencia de menores de edad en estas competiciones es prácticamente inexistente.

A pesar de todo, es precisamente esta Resolución de la DGOJ la que se puede convertir en clave para evitar que el esperado boom de eventos y torneos protagonizados por el videojuego Fortnite acabe convirtiéndose en el escenario donde los menores de edad sean sus principales protagonistas, algo que ya se está observando en los primeros eventos que se están organizando entorno a este popular videojuego.


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