InfoPlay

Opinión

Pokemon stop and go

Hay que reconocer que los de Niantic la han liado con Pokemon Go. Las noticias más disparatadas han recorrido la red como la de una Célia Villalobos danesa (Trine Skei Grande), que fue cazada jugando en el Parlamento, o mucho más triste, la muerte en Japón, de una mujer tras ser atropellada por un conductor, que cazaba pokemones al volante. ..

Según Google Trends, poco después de su lanzamiento, entre el 10-16 de julio el interés en búsquedas web alcazaba el 100%, cifra reservada para desastres naturales y fenómenos similares. Pero hoy está en el 24% y bajando. Por algo será.

Niantic es una spin off de Google, especializada en juegos móviles de realidad aumentada o AR, por sus siglas en inglés. Su fundador John Hanke, ya había creado otra empresa llamada Keyhole, dedicada al software de visualización de datos, adquirida por Google e incorporada en sus productos estrella como Google Maps o Google Earth, y que como dato curioso, había recibido fondos de la mismísima CIA.

Los resultados del juego del “hazte con todos” son espectaculares. Ha superado a Twitter en DAU (usuarios diarios de media) y en tiempo diario dedicado a utilizar la aplicación, 33 minutos de promedio, superando ampliamente a Facebook (22’).

El anterior juego de Niantic, Ingress, pasó sin pena ni gloria, a pesar de tener igual tecnología, pero carecía de gancho Pokemon. Como se dice entre los gamers, Pokemon Go es un hype, algo sobrevalorado, algo hecho con el ojo puesto en el mercado, algo que los fanáticos deseaban.

Pokemon Go podrá ser un juego más o menos interesante, un vicio para coleccionistas digitales, pero sin duda es la primera aplicación AR de éxito, que acerca al mercado las posibilidades reales de esta tecnología, combinadas con la ya probada de la geolocalización. Hasta ahora la AR prometía, pero sus aplicaciones eran bastante torpes y poco útiles. La virtud del juego, más allá de destrozar nuestros pies más que el running, está en trasladar la AR a las posibilidades reales de negocio.

Existen buenas plataformas de AR para ecommerce como Augment, sin embargo, aún son desconocidas para el mundo empresarial. Con Pokemon Go la cosa cambia. Y la demanda empezará a subir. La AR es clave porqué está destinada a ser el interfaz de comunicación ubicuo, para el cercano futuro. A lo Minority Report. Será la UI/UX por antonomasia, relacionada con otras tecnologías como la Inteligencia Artificial y el Big Data. Por eso, es tan importante, incluso más que su hermana mayor la VR (o realidad virtual).

Las aplicaciones para el mundo del juego de la VR, ya hace tiempo que existen, aunque en modo bastante experimental. También hay bastantes expectativas puestas en ella, pero el problema es que aún no se ha hallado una fórmula o una mecánica, adecuada para generar un atractivo para el jugador, como lo ha hecho Pokemon Go, donde aunque limitando su jugabilidad, se ha creado una enorme interactividad, a través de la experiencia mixta, real y virtual, de la AR. Innovación al poder. Si tenéis ocasión de visitar la página Magic Leap, podréis ver la gran calidad y las experiencias de usuario espectaculares, que se pueden obtener con la AR.

El efecto novedad de Pokemon Go ha sido muy potente, pero lo que quedará al final, a pesar de las nuevas versiones ya anunciadas, será la de una nueva modalidad de videojuego móvil, para fanáticos seguidores de Pokemon. Que no son pocos, pero no somos todos. Será por eso que su declive está siendo igual de fulgurante, que su lanzamiento. Lo siguiente serán los zombis, que te apuestas. ¡Deshazte de todos!

    0 Comentarios


  Déjanos tu opinión
ARCHIVO
   
 
LU MA MI JU VI SA DO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
Día actual

Día con opiniones
Rais Busom

Rais Busom

Tengo más de 20 años de experiencia en negocios digitales internacionales.

Soy Licenciado en Filosofía con una tesina sobresaliente cum laude por unanimidad. Poseo diversos masters entre los que destacan: ESADE-Babson SEP, ESADE DGM y Master Microsoft en Ingeniería de Software.

Fui investigador del CIRIT en Italia y Francia y profesor universitario de Ciencia Política en el ICESB (ahora Universidad Ramón Llull).

He estado en el mundo digital desde sus inicios comerciales en 1994 y desde entonces, he trabajado para diversas empresas en la transformación digital, negocios digitales internacionales e innovación de producto. Soy un directivo con habilidad probada en desarrollar nuevos negocios y hacerlos exitosos.

Soy también un pensador digital. He escrito mucho al respecto de la sociedad digital en mi blog NET GAIN. Rais Busom Thinking Lab así como en artículos y ebooks, construyendo un nuevo paradigma teórico.

Para contactar con Rais Busom: rais@beingpartners.com

 
 
Información de cookies y web beacons
Esta página web utiliza cookies propias y de terceros, estadísticas y de marketing, con la finalidad de mejorar nuestros servicios y mostrarle información relacionada con sus preferencias, a través del análisis de sus hábitos de navegación. Del mismo modo, este sitio alberga web beacons, que tienen una finalidad similar a la de las cookies. Tanto las cookies como los beacons no se descargarán sin que lo haya aceptado previamente pulsando el botón de aceptación.