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MGA Games presenta The Future Is Now: presente y futuro del juego online en España, un libro clave para el avance del sector

 

   Enric Sanahuja, vicepresidente de MGA, junto a Joan Sanahuja (derecha), CEO de MGA Games y vicepresidente de MGA.


Joan Sanahuja, CEO y fundador de MGA Games: "El sector del juego puede evolucionar aún más. Puede ser más atractivo, más activo… Y este es, precisamente, nuestro objetivo: avanzarnos al futuro".

Numerosos colaboradores han dado su visión profesional que convierten esta publicación en el Libro Blanco del Juego Online, una pieza clave para entender el presente y el futuro del sector en España.

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MGA Games presentó esta mañana en sus nuevas instalaciones del Parc Tecnològic del Vallès (Barcelona), el libro The Future Is Now: presente y futuro del juego online en España, ideado y editado por la compañía, como gran colofón de su campaña de 20 aniversario.

Clientes, colaboradores y amigos de MGA Games se dieron cita para asistir al evento en el que también se presentaban las nuevas oficinas de la compañía. Un nuevo espacio totalmente abierto, que favorece la creatividad y permite la colaboración y el encuentro entre todos los empleados de la empresa. “Es un espacio que refleja nuestra forma de trabajar. Que rompe con las tradicionales estructuras de gestión vertical para permitir la colaboración, la creación de sinergias y el trabajo en equipo”, explicaba el CEO y fundador de MGA Games, Joan Sanahuja, en sus palabras de bienvenida.

El objetivo principal del encuentro era hacer partícipe al sector de este “libro blanco” que recoge “dos décadas de recorrido a través de la historia del juego online, su regulación y el papel de la tecnología que, sin lugar a duda, continúa siendo la que marca el compás de nuestro sector”, tal como se explica en la introducción del libro. En este sentido, la obra es una muestra del compromiso de MGA Games con el sector. Como empresa innovadora que opta por invertir y destinar recursos propios para lograr una obra divulgativa que genere conocimientos y ayude a hacer crecer y evolucionar el sector del juego online.

Para el CEO de MGA Games, era necesario crear una obra como The Future Is Now: presente y futuro del juego con la que analizar hacia dónde va el sector y lo que está por llegar. “Para nosotros es la forma de avanzarnos a lo que vendrá -explicó Joan Sanahuja-. El sector del juego puede evolucionar aún más. Puede ser más atractivo, más activo… Y este es, precisamente, nuestro objetivo: avanzarnos al futuro con un producto más innovador e interactivo.”

Tras las palabras de Joan Sanahuja, se inició una mesa redonda sobre los temas estratégicos del presente y futuro del juego online en España que son tratados en el libro.

El debate fue moderado por el periodista y escritor Óscar Delgado e intervinieron José Antonio Giacomelli, Manager Director de MGA Games; Víctor Sánchez, gerente de GoldenPark.es; Jorge Hinojosa Bolívar, director general de Jdigital; Juan Heredero Fiel, Marketing Manager de Codere; Aurora Merino Salas, CEO de Asensi Tecnologies; Juan Espinosa García, director general DGOJ entre 2014 y 2020; Miguel de la Fuente, de Tecnalis, y Patricia Lalanda Ordóñez, socia de Loyra Abogados.

Durante la mesa redonda se expusieron asuntos como el marco regulatorio en España, a raíz de la propuesta del nuevo real decreto de entornos más seguros y de la propuesta de nueva modificación de la ley estatal del Juego. Y cómo estos proyectos determinarán el futuro a corto plazo del sector, dentro del marco regulado.

Otro de los temas abordados fue el marketing y, más concretamente, cómo vehicular el escenario del sector con la nueva regulación en materia publicitaria. Así como la adecuación, por parte de los operadores, a las nuevas condiciones legales y, paralelamente, cómo combatir la percepción de la opinión pública.

La personalización de la oferta en función de los hábitos y demandas de los usuarios y la exploración de alternativas a los actuales sistemas de pago, fue otro de los puntos debatidos. Junto al análisis de los contenidos hacia los que es necesario evolucionar en la propuesta de contenidos. Slots, nuevas técnicas y factores como la inmersividad y el mobile.

Y, finalmente, se debatió sobre la introducción del 5G en el sector del juego online español y su papel en el desarrollo del concepto de la gamificación.

Al acto de presentación asistieron muchos de los colaboradores del libro. Grandes referentes del sector que han ofrecido su testimonio y han dado su visión profesional para hacer de esta publicación una pieza clave para entender el presente y el futuro del sector en España. A todos ellos Joan Sanahuja les agradeció su participación y el haber hecho posible este ambicioso proyecto: Albert Daudé, Andrea Vota, Camilla Wright, Gonzalo De Osma, Javier Sacristán Franco, José Antonio Giacomelli, Juan Espinosa García, Kevin Harrington, Marta De Pablos, Marteen Haijer, Miguel de la Fuente, Mikel López de Torre, Patricia Lalanda Ordóñez, Sergio Rupérez, Víctor Sánchez y, especialmente, a Oscar Delgado Chesa, responsable de la coordinación del libro.



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