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El juego es cosa de padres: Estudio de ENTAIN

 
Una nueva investigación revela que dos tercios de los padres (de 25 a 44 años) son jugadores habituales. Más de la mitad juega juegos móviles y el 84% usa las redes sociales Los jugadores de videojuegos tienen hasta 4,3 veces más probabilidades de participar en apuestas y hasta 4,5 veces más probabilidades de participar en juegos de azar.
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Los juegos y la tecnología no son solo para la Generación Z. La mediana edad, y especialmente los padres, se encuentran entre los jugadores más entusiastas. También son grandes usuarios de las redes sociales, miran deportes electrónicos y experimentan con la Realidad Virtual (VR), revela hoy una nueva investigación de Entain, el grupo mundial de apuestas deportivas, juegos y entretenimiento interactivo.

Los hallazgos de un estudio de 16 000 personas en el Reino Unido, que analizó los cambios en los comportamientos de los consumidores, desafían la creencia popular de que los juegos son predominantemente para Zoomers (*ver notas). Una generación de acaparadores de consolas, alguna vez denominados nativos digitales, ha conservado su entusiasmo inicial por productos como PlayStation, Blackberry y Xbox para convertirse en “papás digitales”. De hecho, descubrió que los hombres con hijos tienen más probabilidades de pasar tiempo jugando y viendo deportes electrónicos que los que no tienen hijos y, en el rango de 25 a 44 años, los hombres tienen el doble de probabilidades que las mujeres de pasar tiempo jugando y viendo deportes electrónicos.

“El entusiasmo por los juegos, los dispositivos móviles y otras formas sociales de entretenimiento interactivo está lejos de limitarse a las generaciones más jóvenes. Las personas de todas las edades, en particular los padres de mediana edad, disfrutan de los juegos y parece que les encanta experimentar con contenido nuevo y emocionante”, dijo Dom Grounsell, director adjunto de Digital en Entain. “Estamos desarrollando nuevas experiencias de entretenimiento interactivo, con más juegos y funciones sociales, porque cada vez está más claro que esto es lo que la gente quiere”.

También existe un vínculo claro entre las apuestas y los juegos. La investigación de Entain muestra que los jugadores de videojuegos tienen más de cuatro veces más probabilidades de apostar o participar en juegos en línea que los no jugadores, y están más abiertos a usar funciones sociales. Otros hallazgos incluyen:

Dos tercios (59 %) de los padres británicos de entre 25 y 44 años juegan juegos de computadora o videojuegos, como FIFA o Fortnite, todas las semanas, el doble del nivel de las mujeres en el mismo grupo de edad (29 %). Más de la mitad de los papás británicos en este rango de edad (56 %) también dicen que juegan juegos móviles como Candy Crush, y el 84 % usa las redes sociales.

En general, al observar a todos los británicos, los adultos menores de 24 años son los mayores jugadores de videojuegos (el 53 % juega a la computadora o videojuegos todas las semanas), pero los de 25 a 34 años y los de 35 a 44 años les siguen de cerca. (al 46% y 36% respectivamente).

Lo mismo puede decirse de los deportes electrónicos. Mientras que el 10 % de los adultos menores de 24 años dicen que ven deportes electrónicos en plataformas como Twitch semanalmente, esto es seguido muy de cerca por el 9 % de los jóvenes de 25 a 34 años y el 6 % de los de 35 a 44 años. .

Una gran mayoría (85% de las personas de 35 a 44 años y 89% de las personas de 25 a 34 años) también usan plataformas como Instagram, Snapchat y TikTok en una semana típica. Esto está ligeramente por detrás de las cohortes más jóvenes, con el 92% de los adultos menores de 24 años participando en las redes sociales.

Otros estudios de investigación encargados por Entain muestran cómo seguirá creciendo el interés por las nuevas tecnologías entre la población adulta mundial. Estos encuentran, por ejemplo, que:

El 37 % de los adultos en el Reino Unido esperan ver deportes electrónicos en el futuro, más del doble de los que lo hacen actualmente (15 %), según un estudio global de 20 000 adultos en 16 mercados. En los EE. UU., el mismo estudio encontró que el 40 % de los adultos esperan ver deportes electrónicos en el futuro (frente al 17 % actual), y esto aumenta al 52 % en Italia (frente al 22 % actual) y al 55 % en España (frente al 22 % actual). 21% actualmente).

Una investigación adicional de Entain encontró que el interés en las experiencias de juego inmersivas es mayor entre las personas de 35 a 44 años, con un 60 % de los clientes digitales de Entain afirmando estar "muy interesados" en la realidad virtual, en comparación con el 57 % de los adultos menores de 35 años.

Entain lanzará nuevas experiencias innovadoras para clientes en el Reino Unido a través de algunas de sus marcas líderes, como Ladbrokes. Basados ??en experiencias de realidad virtual y entretenimiento móvil en deportes, juegos y música, estos productos innovadores mostrarán cómo Entain está satisfaciendo las necesidades cambiantes de los clientes. Por ejemplo, a través de asociaciones con bandas, los clientes de Ladbrokes podrán transmitir contenido musical y obtener acceso exclusivo a conciertos y eventos a través de su marca Amplify lanzada recientemente.



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