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El Ministerio de Sanidad publica el nuevo Informe sobre adicciones EDADES y ESTUDES: el juego más consumido es la lotería convencional e instantánea

 
El Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones (Delegación Gobierno para el Plan Nacional sobre Drogas) acaba de publicar el "INFORME SOBRE Adicciones comportamentales 2021. Juego con dinero, uso de videojuegos y uso compulsivo de internet en las encuestas de drogas y otras adicciones en España EDADES y ESTUDES".
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Un año más se deja bien claro que las loterías, primitiva, bonoloto, loterías instantáneas y quinielas han sido los más consumidos de manera presencial según este informe del ministerio de Sanidad que abarca una población de entre 14 y 18 años.

También se señala que en 2021 el 9,4% de los estudiantes de 14 a 18 años jugaron con dinero online, registrando un dato inferior que en 2019 (10,3%).

El estudio concluye también que “el juego presencial está mucho más extendido ya que, según EDADES encuesta, más de la mitad de la población de 15 a 64 años (63,6% en 2020) ha jugado en el último año, principalmente a través de juegos de lotería convencionales e instantáneos”.

La mayoría de los estudiantes entre 14 y 18 años de edad, tanto hombres como mujeres, que han jugado personalmente lo han hecho en loterías, “primitiva” o “bonoloto”.


Entre la población de 15 y 64 años con posible juego problemático se ha descendido siete décimas (de 3,4 a 2,7) y los trastornos de juego ha subido una décima (de (0,9 a 1). Entre estudiantes de 14 a 18 años el juego problemático ha descendido un punto y tres décimas (de 4,7 a 3,4).

Estas cifras se trasladan al juego problemático o trastorno de juego donde los juegos de mayor prevalencia son en el juego presencial las loterías y rascas y en el online las apuestas deportivas.

El informe alerta sobre el gran incremento de la adicción a redes sociales y videojuegos.

NOTA DE PRENSA OFICIAL:

Informe resumen sobre adicciones conductuales 2021

El análisis de los resultados de las encuestas EDADES y ESTUDES de 2014 confirma que los juegos de azar, el uso de Internet y los videojuegos son actividades generalizadas en nuestra sociedad.

En 2020, el 64,2 % de la población de 15 a 64 años ha jugado en el último año (presencial). presencial, online o ambos) mientras que, el 94,5% ha utilizado internet con fines recreativos. En 2021, el 20,1% del alumnado de 14 a 18 años ha jugado en el último año (presencial, en línea o ambos) y el 85,1% ha jugado videojuegos. En cuanto al juego online, en 2020 el 6,7% de la población de 15 a 64 años según la encuesta EDADES han jugado en el último año (3,5% en 2018).

Como en ediciones anteriores, el porcentaje que juega online es mayor en hombres (9,1%) que en mujeres (4,2%), y es más frecuente entre las personas más jóvenes, y su prevalencia disminuye con la edad aumenta

En la población que juega online, el juego predominante entre los hombres es apuestas deportivas (58,8%), mientras que entre las mujeres los juegos tipo lotería, incluidas las “primitivas” o predomina el bonoloto (45,5%).

La cantidad máxima jugada en un solo día entre la mayoría de los jugadores está entre 6 y 30 euros. En la población de estudiantes de 14 a 18 años, según la encuesta ESTUDES, la la prevalencia de los juegos de azar en línea ha disminuido (9,4% en 2021 en comparación con el 10,3% en 2019), con una gran diferencia por sexo (15,0% en chicos y 3,8% en chicas).

Esta prevalencia aumenta a medida que aumenta la edad de los estudiantes. Los juegos online preferidos por los estudiantes siguen siendo los videojuegos, las apuestas deportivas y los e-sports tanto en niños como en niñas. En cuanto a la mayor cantidad de dinero gastado en un solo día en juegos en línea en el últimos 12 meses, el 2,8% indica que ha gastado menos de 6 euros, y el 1,4% ha gastado más de 30 euros. Solo el 1,2 % de los estudiantes juega en línea semanalmente o con más frecuencia.
El juego presencial está mucho más extendido ya que, según EDADES encuesta, más de la mitad de la población de 15 a 64 años (63,6% en 2020) ha jugado en el último año, principalmente a través de juegos de lotería convencionales e instantáneos. Del mismo modo como en los juegos de azar en línea, la mayor cantidad de dinero gastado en un solo día está en el rango de 6 a 30 euros. En el juego presencial, las diferencias por sexo son mucho menores y, al contrario de lo que ocurre con el juego online, su prevalencia aumenta notablemente con edad. Observatorio Español de Drogas y Adicciones 2 Los datos de la encuesta ESTUDES indican que, en la población de estudiantes de 14 a 18 años, El juego presencial también es más frecuente que el juego online (17,2% en 2021), aunque menos frecuente que en la población general.

En 2021, esta prevalencia ha se ha reducido con respecto a 2019 (22,7%), debido a las restricciones sociales asociadas a el control de la pandemia del Covid. Existe una gran diferencia significativa por sexo, siendo mayor en hombres que en mujeres (22,7% y 11,6% respectivamente), y aumenta con la edad hace, como lo hizo para los juegos de azar en línea. La mayoría de los estudiantes entre 14 y 18 años de de edad, tanto hombres como mujeres, que han jugado personalmente lo han hecho en loterías, “primitivo” o “bonoloto”.

La cantidad máxima de dinero gastada en un solo día en el últimos 12 meses, para la gran mayoría de estudiantes de 14 a 18 años, es inferior a 6 euros. Como se ha señalado, el juego y el uso de Internet es muy frecuente en los españoles. población. Sin embargo, no todo este uso puede catalogarse como problemático. En el encuesta EDADES 2018, se introdujo una escala específica para obtener una aproximación de este fenómeno a nivel poblacional.

Así, aplicando el DSM-V criterios, en 2020 el 1,6% de la población de 15 a 64 años realizaría una posible ludopatía (DSM-V ?1 y <4) y el 0,6% presentaría una posible ludopatía trastorno (DSM-V ?4). Cuando comparamos la forma en que juega la población general con individuos que presentan posible ludopatía o ludopatía, vemos que estos últimos presentan una mayor frecuencia de juego y un mayor gasto de dinero en un solo dia.
También se observa que los potenciales jugadores problemáticos o ludópatas los individuos con trastornos presentan mayor prevalencia de conductas de riesgo, tales como: atracones alcoholismo, consumo de alcohol de riesgo y consumo diario de tabaco.

En cuanto al uso de Internet, los datos de la encuesta EDADES indican que en 2020 el 3,7% de los población de 15 a 64 años ha hecho un posible uso compulsivo de Internet, lo que significaría una cifra estimada de aproximadamente 1.139.000 personas. Este valor apenas presenta diferencias por sexo y representa un aumento con respecto a lo detectados en 2015 y 2018.
La encuesta ESTUDES 2021 muestra que, entre la población de los estudiantes de 14 a 18 años, la prevalencia de un posible uso compulsivo de internet es considerablemente superior (23,5%) a la de la población de 15 a 64 años, siendo mayor entre las mujeres (28,8%). La prevalencia del consumo de alcohol y cannabis también es mayor entre los individuos con un posible uso compulsivo de Internet. Observatorio Español de Drogas y Adicciones.

https://pnsd.sanidad.gob.es/profesionales/sistemasInformacion/sistemaInformacion/pdf/2021_Informe_adicciones_comportamentales.pdf


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