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La cooperación público-privada es posible en pos de una regulación acorde con los datos reales de juego problemático

La Junta de Andalucía, Club de Convergentes y Plataforma para el juego sostenible visibilizan su cooperación para conocer los datos reales que avalen una regulación justa

 


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Verdaderamente podría considerar, que, en la afanosa singladura en busca de la excelencia de la oferta de juego responsable, España lleva una extraordinaria ventaja, o al menos, vasto recorrido trazado para compartir con mercados de todo el mundo.

El esfuerzo, recursos, tiempo y energía volcados por la industria son dignos de valorar por la comunidad internacional siendo el ejemplo de ayer, sin ir más lejos, uno de los cénit de este trabajo titánico que, además, en esta ocasión ha contado con la plena colaboración e iniciativa de la administración andaluza.
Hay que aplaudir, por tanto, a la Junta de Andalucía por ser una de las comunidades en tomar las riendas y hacer realidad la cooperación con las asociaciones del sector para conseguir avanzar con información verdaderamente relevante desde la perspectiva sociológica y médico-científica en la defensa de los intereses de los consumidores, de los clientes finales.

También, hay que reseñar con un merecido aplauso a los representantes de las nueve CCAA que se han desplazado hasta Sevilla, así como del servicio de control de juegos de azar de Cuerpo Nacional de Policía. Todos han arropado la jornada convocada por el Club de Convergentes y la Plataforma por el Juego Sostenible que ha tenido a Cristina García, Yolanda Barqueros y Toni Fornés como impulsores de esta jornada histórica con un trabajo en muchas ocasiones discreto pero muy eficaz. A la vista está...
INFOPLAY/ COMUNICADO |
Porque el evento ha contado con la presencia de 9 Comunidades Autónomas y el servicio de control de juegos de azar del CNP, como decía: Andalucía, Islas Canarias, Castilla – La Mancha, Castilla y León, Cataluña, Comunidad Valenciana, Región de Murcia, Extremadura y Madrid.

Ayer todos asistimos al empeño de la Junta de Andalucía que ha impulsado trabajos en los que ha implicado a las instituciones, sindicatos y organizaciones empresariales con el fin de recoger información que facilite una labor reguladora, que corresponde en exclusiva a las administraciones, realizada sobre bases reales del momento que vive la sociedad y el sector del juego presencial tanto a nivel de prevención como económico.

Por ello, la Dirección General de Tributos, Financiación, Relaciones Financieras con las Corporaciones locales y Juego de la Consejería de Hacienda y Financiación Europea de la Junta de Andalucía, celebró ayer la invitación a la Fundación de Patología Dual (entidad independiente del ámbito médico-psiquiátrico) para que facilitara en la jornada información de los estudios e investigaciones científicas relacionadas con el trastorno dual por juego que están llevando a cabo.

Estos trabajos permiten profundizar en esta problemática, para seguir afianzando las políticas de prevención que llevan años implantándose y que han tenido como resultado que España y Dinamarca sean los dos países de la UE con datos de patologías vinculadas al juego más bajos de la Unión.


El Club de Convergentes y la Plataforma para el Juego Sostenible vio hecho realidad ayer el trabajo de investigación demoscópica, independiente y riguroso, realizado por la empresa de referencia a nivel nacional, GAD3, con el objetivo de conocer cuál es el perfil del usuario del juego presencial en España, sus hábitos de juego, sus motivaciones, su comportamiento, su valoración de los establecimientos de juego y sus propuestas de mejora y prevención.



Algunas conclusiones del estudio de GAD3:


• En el estudio que han participado más de 1000 personas y se ha realizado dos focus group.

• El usuario asocia el juego a emociones positivas como la alegría, la felicidad o la relación.

• El perfil de cliente es el de una persona socialmente estable y activo desde un punto de vista laboral.

• El usuario considera el juego como una opción de ocio complementaria a otras facetas de su tiempo libre como el deporte o la gastronomía.

• Ganar dinero se percibe por parte de un jugador como un elemento complementario al ocio.

• El juego más extendido son las Loterías del Estado y la ONCE, de las que son usuario 9 de cada 10 personas que juegan.

• Los locales de juego son valorados como espacios seguros y se considera positiva la modernización que los mismos han experimentado en los últimos años.

• La práctica totalidad de los usuarios comparten los objetivos y planteamiento de las campañas de juego responsable.

Por parte de la investigación del Dr. Néstor Szerman de la Fundación Patología Dual presentada por la Junta de Andalucía se llega a las siguientes conclusiones:

• El nuevo paradigma de la PATOLOGÍA DUAL, basado en la Psiquiatría de Precisión, nos indica que debemos tratar a la persona, y no solo la Sustancia o “el JUEGO” como hemos hecho hasta ahora.









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