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CRÓNICA y VÍDEO de la Jornada "Mujer y juegos de azar" del Observatorio Vasco del Juego 

 
Así se vivió la Jornada de "Mujer y juegos de azar" del Observatorio Vasco del Juego
 Este miércoles 22 de febrero el Observatorio Vasco del Juego llevó a cabo la Jornada "Mujer y Juegos de Azar". En ella estuvieron presentes Josu Erkoreka, Vicelehendakari Primero y Consejero de Seguridad; Iraide Fernández Aragón, doctora en Sociología por la UPV/EHU, y Karmele Mendoza Pérez, Doctora en Psicología de Desarrollo por la Universidad de Extremadura.
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El Vicelehendakari Primero y Consejero de Seguridad, Josu Erkoreka, presidió la inauguración de la Jornada "Mujer y Juegos de Azar", organizada por el Observatorio Vasco del Juego.

Comenzó su intervención recordando la última reforma del reglamento general del juego de Euskadi para avanzar en la restricción de las causas que pueden conducir al juego patológico y seguir avanzando en la implantación de las pautas que definen el juego responsable. Destacó los siguientes datos gracias al nuevo reglamento: 
  • La totalidad de los locales de juego disponen de un sistema de control de acceso que impide la entrada a tosos los menores de edad y a las personas incluidas en las listas de autoprohibidos. 
  • Durante el 2022, se ha producido un incremento del 33% en el número de personas inscritas en los registros de autoprohibidos, que ha pasado de 1360 a 1813. De ellas, 1424 son hombres y 389 son mujeres.
Además, resaltó tres conclusiones a modo de titulares: 
  • Más del 60% de las máquinas "slots" de Euskadi proyecta una imagen sexualizada de la mujer 
  • Las mujeres son más críticas que los hombres con respecto al hábito al juego, pero su presencia va en aumento en los útlimos tres años 
  • Casi el 90% de las personas que piden ayuda por adicciones al juego son hombres, por lo que el juego patológico está masculinizado

A continuación, tomó la palabra Iraide Fernández Aragón, con la presentación del estudio "Panorámica sobre la mujer y juego", desarrollado por el Observatorio Vasco de Juego. La Doctora en Sociología por la UPV/EHU presentó los principales puntos de este estudio, subrayando el aumento progresivo de la presencia de la mujer en el sector del juego:
  • Aumento del porcentaje de hombres y mujeres que juegan, pasando del 67,3% en 2019, al 76,3% en 2022. 
  • Las mujeres alcanzaron un porcentaje parecido al de los hombres en 2022: un 75,3% de mujeres afirma haber jugado en 2022 y un 77,5% de los hombres también. 
 Iraide Fernández Aragón explicó que el objetivo de este estudio era comprobar si la mujer estaba representada de manera sexualizada en las máquinas. "Se observa que la imagen de la mujer sexualizada se utiliza como reclamo para hombres heterosexuales. Existen 339 modelos de máquinas B en Euskadi, de las que finalmente solo hemos podido analizar 313. Se establecieron varios criterios como la desnudez, la postura, y otras cuestiones". 

El estudio precisa que: 
  • El 57,5% muestran contenido donde se muestra una imagen sexualizada de la mujer y un 4,1% imágenes de mujeres no sexualizadas. 
  • En el caso de las máquinas múltiples, este porcentaje aumenta hasta el 63,7%.

Tras su intervención, hubo un turno de preguntas. En él, intervino Juan Torralba, Presidente de la Asociación de Salones del País Vasco, quien defendió el cambio que ha habido en la industria respecto a la imagen sexualizada de la mujer:

"Ha habido un cambio radical en poco tiempo. A principios de mes ha habido una feria en Londres, la Feria internacional de Juego, y como sabía que venía a esta jornada, quise fijarme en las máquinas de los stands. Salvo en una que se veía una imagen de tarzán de cintura para arriba, no vi ninguna imagen que fuera sexualizada de la mujer. Desde hace unos años hasta ahora, ha habido un cambio en la concepción de la imagen de la mujer en el juego", aseguró. 


 
La segunda ponencia correspondió a Karmele Mendoza Pérez, de la Universidad de Extremadura, con el tema "Perspectivas de género para entender las prácticas de juegos de adolescentes y jóvenes". 

Mendoza destacó que el juego más usado por los jóvenes extremeños son los rascas de la ONCE. "Lo tienen como algo muy interiorizado y no lo entienden como juego, porque según ellos, si no ganas 2 euros, lo entienden como una donación a la ONCE". 

El segundo juego en el que se equiparan chicos y chicas, según explicó Karmele, son las Loterías y Apuestas del Estado, Euromillones, Primitivas y Bonolotos. En tercer lugar, los bingos. 

"Las primeras experiencias, en el caso de las chicas, con los rascas y las loterías ha sido en el espacio privado y de la mano de la familia".
 
 
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