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FEJAR, la gran farsa del Congreso que comienza hoy en Alicante

 
Las agencias de noticias españolas han difundido durante el día de ayer una nota de prensa del próximo congreso de FEJAR en la Comunidad Valenciana que se anuncia con una premisa falsa.
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La nota de prensa de FEJAR se abre con este titular:

Arranca en Alicante el Congreso de Fejar que analizará por qué la juventud se ha convertido en la diana de la Industria del Juego

Sin pasar por alto el uso de 'diana' con todo el sentido violento que transmite y asumiendo que cualquier sector persigue nuevos clientes, aquí lo importante es distinguir las formas de unos y de otros que ,mientras para el juego privado están restringidas y penalizadas para el juego público no existe contención ninguna.

Como todos ustedes saben, y los de FEJAR también, aquí los que apelan directamente a hacer caja entre los más jóvenes no es  "la industria del juego" sino el juego público de SEALE y la ONCE que no oculta y además restriega en sus comunicaciones comerciales y sus pliegos de contratación de publicidad el afán de hacerse clientela entre los más jóvenes mediante productos cada vez más adaptados a su manera de interactuar.

Y lo ha corraborado también esta misma semana el presidente de FENAMIX en un nota de prensa que aquí reproducimos.

Todo esto sucede en la misma semana que SELAE a puesto en circulación el Eurodreams que ha sido publicitado a modo de noticia por absolutamente todos los medios de comunicación españoles. Como hemos publicado aquí en la web de dicha lotería se anuncia la posibilidad de cambiar vidas y cumplir sueños, literalmente,… un mensaje prohibido y penalizado para cualquier operador de juego privado.

A continuación la nota de prensa completa de FEJAR:

Arranca en Alicante el Congreso de Fejar que analizará por qué la juventud se ha convertido en la diana de la Industria del Juego

Alicante, 28 de septiembre de 2023. Mañana viernes, l@s menores y l@s jóvenes serán el tema central de análisis de las principales asociaciones españolas especializadas en combatir las adicciones sin sustancia, como el Juego online, el Juego presencial, la dependencia de las pantallas móviles y los videojuegos. Estos son los principales agujeros negros que atrapan el tiempo de ocio de la juventud española y por la que es preciso trabajar para concienciar a la sociedad del peligro que corren. En unos casos se deb actuar con prevención y en otros para tratar la enfermedad de la adicción en la que la sociedad les ha dejado caer.

Este será uno de los elementos a tratar en el principal foro de debate que abre anualmente FEJAR, la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados, y que este año centrará sus esfuerzos en la parte social más sensible: los menores de edad y la juventud. El Juego adictivo es un problema de salud mental. Es preciso prevenir y acudir a terapias adecuadas para evitar que los jóvenes crezcan en un ambiente de consumo insano que puede propiciar la dependencia a la tecnología y el Juego. Activar estrategias que reconduzcan el comportamiento de los jóvenes ya adictos no es algo que pueda esperar.

Un experto de la guardia civil hablará de cómo la industria del juego crea productos a medida para que l@s jóvenes y l@s menores de edad encuentren placer en los videojuegos y las herramientas digitales que tienen a su alcance. Ramón Peña desvelará que “los ya tradicionales juegos de móviles gratuitos esconden en realidad una máquina tragaperras simulada con estética de videojuego, donde un jugador puede gastar dinero sin límite, pudiendo llegar a desarrollar una ludopatía y graves problemas económicos en el entorno familiar”.

El doctor en psicología Social y profesor titular de la USC, Antonio Rial Boubeta, mostrará el sábado la preocupante relación de los menores con el juego. Entre los datos que encienden la alarma de su estudio se desprende que "uno de cada tres adolescentes que adquiere a estas edades el hábito de apostar, termina por desarrollar una adicción al juego”. Además, los datos que ha recopilado afirman que “uno de cada tres adolescentes enganchados al juego presentan síntomas de angustia y el 36,1% tuvieron que robar para seguir apostando o para pagar sus deudas”. AQUÍ EL PROGRAMA DEL CONGRESO
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