Este concurso de iniciativas de comunicación fue convocado por la Cátedra Extraordinaria de Investigación sobre Juego Responsable y su Comunicación de la Universidad Complutense de Madrid (UCM), y estaba dirigido a estudiantes de cualquier grado o máster pertenecientes a facultades de Comunicación o Ciencias de la Información de todo el país. El premio para los ganadores asciende a 5.000 euros.
El objetivo del Hackathon era que los futuros profesionales de la comunicación diseñaran una campaña creativa e innovadora para redes sociales, describiendo la estrategia y el plan de acción, centrada en el concepto de Juego Responsable y destinada a concienciar a la ciudadanía en general, y a los jóvenes de 18 a 25 años en particular, sobre las posibles consecuencias de las actividades de juego desmedidas.
En esta primera edición, se recibieron un total de 14 propuestas, con la participación de más de 50 alumnos de distintas instituciones universitarias de todo el territorio nacional.
La propuesta ganadora se basa en la creación de un podcast que comparte experiencias reales de personas que han superado la adicción al juego, narrando sus historias y cómo lograron superar este desafío. El contenido se distribuirá en diferentes plataformas como Youtube, Spotify, Instagram o TikTok.
Además, el proyecto incluye la colaboración con instituciones educativas y organizaciones juveniles para ofrecer charlas y talleres, así como la participación en eventos y ferias para interactuar con el público y recoger feedback que permita mejorar la estrategia de comunicación, manteniendo un tono respetuoso, sincero y comprensible.
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