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El Congreso de los Diputados tramita Proposición no de Ley para reforzar el control del Juego Online y de las Máquinas un día antes de conocerse los positivos resultados del informe del Ministerio de Sanidad

 
El Congreso de los Diputados tramita Proposición no de Ley para reforzar el control del Juego Online y de las Máquinas un día antes de conocerse los positivos resultados del informe del Ministerio de Sanidad
El Congreso de los Diputados ha admitido a trámite una Proposición no de Ley presentada por el Grupo Parlamentario Socialista para intensificar las medidas de control en el juego online y las máquinas.
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Esta iniciativa, que será debatida en la Comisión Mixta para el Estudio de los Problemas de las Adicciones, busca mitigar el impacto del juego problemático, especialmente entre adolescentes y grupos vulnerables.

La proposición se publicaba un día antes de que el informe del propio gobierno, a través del Ministerio de Sanidad, confirmara los mínimos niveles de juego problemático, destacando una disminución en la participación de los jóvenes en juegos de azar, aunque resaltando que las loterías y rascas siguen siendo los productos de juego más consumidos por toda la población.

Sin embargo, para argumentar la propuesta se expuso uninforme sobre trastornos comportamentales de 2022 del Observatorio Español de las Drogas y las Adicciones, el número de jugadores activos en 2020 que según dicen experimentó un incremento del 8.36% respecto al año anterior. Además, datos de la Encuesta sobre Uso de Drogas en Enseñanzas Secundarias en España indican que el 21.5% de los estudiantes entre 14 y 18 años jugó con dinero de forma presencial o telemática en el último año, con una edad de inicio promedio de 14.7 años. Todo esto, como ven, obviando el verdadero problema que son los Rascas y Loterías y su facilidad de acceso a toda la población.

La proposición insta al Gobierno a implementar sistemas de identificación en las máquinas de azar y tragaperras para controlar el acceso de menores de edad y personas autoexcluidas, así como a promover un diseño y estructura de los juegos online que sean menos adictivos.  https://www.congreso.es/public_oficiales/L15/CORT/BOCG/A/BOCG-15-CG-A-113.PDF

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