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El Juego online EUROPEO publica su Informe Anual 2025

 
El Juego online EUROPEO publica su Informe Anual 2025
La Asociación Europea de Juegos y Apuestas (EGBA), que representa a los principales operadores de juegos de azar en línea de Europa, ha publicado su Informe Anual de Actividades 2025. Este informe destaca los logros clave de la EGBA y ofrece valiosas perspectivas sobre el mercado europeo de juegos ONLINE mediante datos agregados de mercado de sus miembros.
INFOPLAY/ COMUNICADO |
El Informe Anual de Actividades 2025 detalla los logros de la EGBA en varias áreas. La 4ta Semana Anual Europea de Juego Seguro se expandió a un récord de 26 países con 195 partes interesadas participando, alcanzando a 3 millones de ciudadanos con mensajes importantes sobre seguridad. El informe anual de sostenibilidad de la EGBA reveló un uso récord de herramientas de juego seguro, con 21 millones de clientes (el 65% del total) utilizando estas herramientas y más de 67 millones de mensajes enviados a los jugadores para promover un juego seguro y sostenible.

La EGBA llevó a cabo un segundo ejercicio de monitoreo de su código europeo de publicidad responsable, enfocándose en medidas de protección para menores. La asociación avanzó en sus iniciativas contra el lavado de dinero, organizando talleres para educar a los interesados de la industria sobre el nuevo marco de la AML de la UE. La asociación fortaleció su representación en la industria con la incorporación de nuevos miembros como Superbet Group, LeoVegas Group y Sumsub.

El informe también presenta datos agregados del mercado europeo de juegos de azar en línea de 2024 de los miembros de la asociación, incluyendo información sobre sus ingresos brutos de juegos, apuestas, tasas de retorno al jugador, ganancias de los clientes, productos y licencias. Los datos revelan un aumento del 15% en los ingresos brutos de juegos en línea combinados de los miembros de la EGBA a 13.5 mil millones de euros en 2024, con los juegos de casino representando el 51% del total de ingresos.

"Fue un año significativo para la EGBA: expandimos nuestra membresía, organizamos una Semana Europea de Juego Seguro récord que alcanzó a más de 3 millones de ciudadanos con mensajes de seguridad, y proporcionamos aportes en muchas discusiones de políticas importantes", dijo Maarten Haijer, Secretario General de la EGBA.

A medida que Finlandia completa su transición de un sistema de monopolio a un sistema de licencias, todos los estados miembros de la UE pronto tendrán algún tipo de marco de múltiples licencias para el juego en línea. Este es un hito importante, que representa un cambio fundamental en el paisaje regulatorio de Europa durante los últimos 15 años, y valida nuestra visión de que los mercados competitivos y bien regulados son la mejor manera de proteger a los consumidores. Mirando hacia el futuro, continuaremos promoviendo políticas efectivas que apoyen el juego seguro y aborden la regulación y prácticas anticompetitivas restantes".

Datos del Mercado Europeo de Juegos de Azar en Línea de los Miembros de la EGBA (2024):

Licencias:

Poseen colectivamente 321 licencias para ofrecer sus servicios.

Licenciados en 21 países europeos.

Ingresos:


Los ingresos brutos de juegos en línea combinados alcanzaron los 13.5 mil millones de euros, representando un aumento anual del 15%.

Estos ingresos representan aproximadamente el 30% del GGR total en línea de Europa.

Apuestas:

Procesaron 177.7 mil millones de apuestas individuales, un aumento anual del 31%.

El valor total de las apuestas alcanzó los 215.6 mil millones de euros, reflejando un aumento del 11%.

El valor promedio de las apuestas fue de 1.20 euros, una disminución del 14%.

Ganancias de los Clientes:

La tasa promedio de retorno al jugador (RTP) fue del 93.7%.

Entregaron 202.1 mil millones de euros en ganancias a los clientes, un aumento anual del 11%.

Productos:

Los juegos de casino lideraron la generación de ingresos (51% del GGR a 7.0 mil millones de euros), seguidos por las apuestas deportivas (41% del GGR a 5.5 mil millones de euros).

Otros productos incluyeron póquer (4% del GGR a 0.5 mil millones de euros), bingo y otros productos de juego (2% a 0.4 mil millones de euros), e-sports y apuestas virtuales (cada uno al 1% a 0.1 mil millones de euros).

Los ingresos de juegos de casino aumentaron un 22% anual, mientras que los ingresos de apuestas deportivas crecieron un 15%. El bingo y otros productos de juego mostraron un aumento del 19%, al igual que los e-sports con un crecimiento del 16%. Las apuestas virtuales mantuvieron niveles de ingresos similares, mientras que el póquer disminuyó un 5%.

Dentro de las apuestas deportivas, las apuestas pre-partido representaron el 63% de los ingresos, en comparación con el 37% generado por las apuestas en juego.

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