Konami Group presentó sus resultados del 1º semestre del ejercicio FY2026 (abril–septiembre 2025) con ingresos consolidados de 224,8 mil millones de yenes (+22,1% interanual) y beneficio operativo de 64,3 mil millones (+28,9%). El beneficio atribuido alcanzó 46,5 mil millones (+27,7%). La guía anual se mantiene en 430,0 mil millones de ingresos y 114,0 mil millones de beneficio de negocio para el cierre a marzo de 2026.
En el segmento Gaming & Systems (casinos), los ingresos semestrales fueron 17,8 mil millones de yenes (ligera caída interanual) y el beneficio de negocio 0,9 mil millones. Pese al trimestre de transición, la compañía subraya tres hitos: presentación del nuevo mueble Solstice 49C™ en G2E con alta valoración de operadores, nuevas **instalaciones de la plataforma de gestión de casino SYNKROS en varios complejos de California y Nuevo México, y buen desempeño de la nueva serie de contenidos Bull Rush Stampede™ en Australia. La guía anual del segmento apunta a 43,0 mil millones de ingresos y 7,5 mil millones de beneficio operativo.
La división de Digital Entertainment —videojuegos— impulsó el crecimiento con ingresos de 168,8 mil millones (+28,2%) y beneficio de negocio de 61,4 mil millones (+31,6%). Entre los catalizadores: una gran actualización de eFootball en su 30º aniversario (más de 900 millones de descargas) y los lanzamientos de METAL GEAR SOLID ?: SNAKE EATER y SILENT HILL f, ambos superando el millón de copias en ventas iniciales.
En Amusement, los ingresos crecieron a 14,5 mil millones (+33,9%) con margen operativo del 22%, apoyados en medal games y smart-pachislot; en Sports, los ingresos subieron a 24,9 mil millones (+2,9%) y Konami sigue expandiendo su red
Entre julio y septiembre, Konami lanzó y anunció títulos clave como EDENS ZERO, GRADIUS ORIGINS, METAL GEAR SOLID, SILENT HILL f, y avanzó Momotaro Dentetsu 2 (noviembre, Japón), además de nuevos desarrollos en franquicias como SILENT HILL: Townfall y Suikoden STAR LEAP.
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