Con motivo de la celebración de SAGA, Saló del Gaming en català (29 y 30 de noviembre y 1 de diciembre en La Farga de l'Hospitalet), Acencas Prevenció Activa ha hecho un llamamiento expreso a la responsabilidad social de organizadores, profesionales y comunidad gamer, reclamando que la prevención forme parte estructural de este tipo de eventos.
La entidad celebra que SAGA se haya consolidado como un punto de referencia y una celebración de la cultura del gaming en catalán, aunque advierte de la necesidad de no “olvidar la cara B” de esta realidad y tener presentes los efectos nocivos asociados al uso abusivo de pantallas y videojuegos, especialmente entre los jóvenes.
Acencas Prevenció Activa recuerda que los jóvenes son el segmento de población donde más crece la adicción a las pantallas y a los videojuegos, respaldándose en diversos datos sanitarios y sociales:
Según el Centre Spott de la Diputació de Barcelona, en 2023 los casos de uso problemático o adicción a las pantallas aumentaron un 15,1 % respecto al año anterior.
El Plan Nacional sobre Drogas, en su “Informe sobre Adicciones Comportamentales y Otros Trastornos Adictivos 2024”, estima una prevalencia del 5,1 % de posible trastorno por uso de videojuegos en la población general.
Algunas fuentes apuntan a que en los últimos años se han triplicado los casos de adicción a los videojuegos entre los jóvenes.
Ante este contexto, la entidad considera que cualquier salón de gran formato dedicado al gaming debería integrar de forma activa mensajes de salud digital, uso responsable y prevención, con una presencia visible dentro del programa de actividades.
Propuestas concretas para SAGA y la comunidad gamer
En su llamamiento, Acencas Prevenció Activa pide a SAGA y al resto de actores implicados que:
- Incorporen espacios de concienciación y prevención, con talleres, charlas y puntos de información sobre uso saludable de pantallas, señales de alerta y recursos de ayuda.
- Difundan un mensaje equilibrado que combine los beneficios del gaming (socialización, desarrollo de habilidades) con la importancia del equilibrio con otras actividades esenciales como el deporte, el descanso y las relaciones sociales.
- Refuercen la responsabilidad parental, facilitando pautas y herramientas a padres, madres y educadores para gestionar el tiempo de juego de los menores.
“El gaming es una parte importante de la cultura digital, pero no podemos permitir que se convierta en una amenaza para la salud mental de nuestros jóvenes. Pedimos a SAGA, como referente del gaming en catalán, que dé un paso adelante y sea pionero en integrar la prevención como un valor más del evento”, afirma
Francesc Perendreu, presidente de Acencas Prevenció Activa.
18+ | Juegoseguro.es – Jugarbien.es