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Veikkaus regresa a la senda del crecimiento en el primer semestre de 2026 y acelera su preparación para la apertura del mercado finlandés

 
Veikkaus regresa a la senda del crecimiento en el primer semestre de 2026 y acelera su preparación para la apertura del mercado finlandés

El operador estatal finlandés elevó sus ingresos por ventas hasta los 471,3 millones de euros y su beneficio del periodo hasta los 234,2 millones, impulsado por el negocio digital, mientras ultima el salto a un sistema de licencias que entrará en vigor el 1 de julio de 2027.

INFOPLAY/ COMUNICADO

Veikkaus, la compañía pública de juegos de azar de Finlandia, cerró el primer semestre de 2026 con una vuelta al crecimiento y avances "conforme a lo previsto" en su transición hacia un mercado abierto. Así lo refleja su informe semestral (enero–junio de 2026), en el que el consejero delegado, Olli Sarekoski, subraya que la primera mitad del año "se ha desarrollado de forma positiva y en línea con las expectativas".

Resultados del Grupo: ingresos y beneficios al alza

El Grupo Veikkaus —formado por la matriz Veikkaus Ltd y la filial internacional Fennica Gaming— alcanzó unos ingresos por ventas de 471,3 millones de euros entre enero y junio de 2026, frente a los 466,4 millones del mismo periodo de 2025, lo que supone un incremento del 1,0%. Esta cifra incluye tanto los ingresos brutos del juego (gross gaming revenue) como la facturación de otras actividades.

El beneficio operativo del Grupo se situó en 227,7 millones de euros (220,6 el año anterior), mientras que el beneficio del periodo ascendió a 234,2 millones de euros (229,6), un avance del 2,0%. La compañía atribuye especialmente al crecimiento del negocio digital el impacto positivo tanto en ingresos como en beneficio neto.

Los ingresos de la matriz Veikkaus Ltd procedentes de la actividad de juego (ingresos brutos) fueron de 469,5 millones de euros (463,9). Su beneficio operativo se redujo a 227,3 millones (242,7) y el beneficio financiero a 238,9 millones (250,5); no obstante, el resultado del periodo de comparación de 2025 incluía un ingreso no recurrente de 20,7 millones de euros registrado por la actividad interna del estudio de juegos. La empresa abonó al Estado un total de 56,1 millones de euros en concepto de impuesto sobre la lotería, 0,9 millones más que un año antes.

Al cierre del periodo, la caja y equivalentes del Grupo se elevaban a 353,9 millones de euros, con una liquidez "en buen nivel", y el balance total alcanzaba los 503,3 millones.

El motor digital en Finlandia

El negocio finlandés fue el gran protagonista del crecimiento, impulsado por los canales digitales. Los ingresos brutos procedentes del canal digital crecieron un 9,1% en el área de Lotería y Juego Presencial (Lottery and Land Based Gaming) y un 5,0% en el negocio de Apuestas e iCasino (Betting and iCasino). "Es estupendo comprobar que nuestras inversiones en el negocio digital y en las capacidades técnicas están dando resultados", afirma Sarekoski.

En el conjunto del semestre, el 64,5% de los ingresos brutos de Veikkaus Ltd procedió del canal digital y el 35,5% de los puntos de venta físicos, con un aumento de 3,6 puntos porcentuales del peso digital. A finales de junio, la compañía contaba con 2.672.000 clientes registrados, unos 50.000 más que un año antes. En el mercado finlandés, el negocio de Lotería y Juego Presencial representa el 67,7% de los ingresos del juego, y el de Apuestas e iCasino, el 32,3%.

En Lotería y Juego Presencial, los ingresos brutos fueron de 317,9 millones de euros (317,5). Los juegos de lotería aportaron 254,5 millones (246,1), con un crecimiento sostenido en el canal digital —sobre todo a través de la app de Veikkaus—, apoyado por el juego Milli (lanzado en junio de 2025) y por unos botes de Lotto superiores a los del periodo de comparación. En cambio, las máquinas tragaperras y los juegos de mesa físicos retrocedieron hasta los 63,4 millones (71,3), debido principalmente a la contracción de la red minorista y a la consiguiente reducción del número de máquinas. Durante el semestre se lanzaron nuevos juegos de forma mensual, entre los más populares Metsän kuningas (enero) y Kulta-Jaska: Kaivoksen kulta (junio).

En Apuestas e iCasino, los ingresos brutos crecieron hasta los 151,6 millones de euros (146,5), con un desarrollo especialmente positivo en los canales digitales y un número récord de clientes. El iCasino tuvo un primer semestre fuerte: se amplió la oferta con nuevos juegos y proveedores, se duplicó la capacidad de lanzamiento del estudio interno de Veikkaus y el Live Casino siguió creciendo con rapidez. Las apuestas también rindieron con solidez, tanto en apuestas deportivas como en juegos Toto, favorecidas por grandes eventos como los Juegos Olímpicos, el Campeonato Mundial de Hockey sobre Hielo y el arranque del Mundial de fútbol de la FIFA. Las apuestas de cuota fija (fixed-odds) crecieron con fuerza en el canal digital, mientras que el juego en puntos de venta continuó descendiendo.

Fennica Gaming dispara su negocio internacional B2B

La filial Fennica Gaming, encargada del negocio internacional B2B, protagonizó uno de los grandes titulares del semestre. Sus ingresos —incluida la producción de juegos para los negocios finlandeses de Veikkaus— aumentaron un 80,6%, hasta los 10,3 millones de euros (5,7 el año anterior). La cifra de comparación de 2025 no incluía ingresos de los negocios finlandeses previos al traspaso del estudio de juegos (Game Studio) a comienzos de abril.

Durante la primera mitad de 2026, Fennica Gaming realizó lanzamientos relevantes en Italia —el mayor mercado de lotería de Europa y uno de los mayores mercados regulados de juego del continente— y en Canadá, considerado estratégico por la expansión del juego en línea en sus provincias. Además, la compañía entró en dos estados alemanes, México, la República Checa e Islandia. Su negocio de eInstants siguió creciendo con nuevos acuerdos y más entregas de juegos, y sus juegos de iCasino ya están disponibles en siete mercados. En conjunto, Fennica Gaming opera hoy en 21 mercados, en 3 continentes y en 3 categorías de juego, manteniendo un nivel de servicio "excelente".

Cuenta atrás para el mercado de licencias

El semestre estuvo marcado por la preparación de la mayor transformación del sector en Finlandia. La nueva Ley del Juego fue ratificada en enero de 2026 y el mercado avanza hacia un sistema parcial de multilicencias que entrará en vigor el 1 de julio de 2027. Con la reforma, Veikkaus perderá su derecho exclusivo sobre las apuestas y los juegos de iCasino en el verano de 2027, pero conservará la exclusividad sobre los juegos de lotería, los rascas, las máquinas tragaperras y los juegos de mesa físicos.

Como paso clave, en mayo Veikkaus constituyó dos filiales separadas —una centrada en las operaciones en exclusiva y otra en el futuro mercado competitivo bajo licencia— y presentó sus solicitudes de licencia. Las disposiciones sobre solicitudes entraron en vigor el 1 de marzo de 2026 y, a finales de junio, alrededor de 50 empresas más habían solicitado licencias, en línea con las previsiones de la compañía.

Veikkaus pagará una compensación de mercado por las operaciones en exclusiva, cuyo importe total se estima en torno a 1.000 millones de euros para el periodo de licencia de diez años; una parte significativa se abonará de forma anticipada (front-loaded) a lo largo de 2026. La supervisión y la gestión de riesgos de la compañía se detallan en su Informe de Gobierno Corporativo 2025.

Juego responsable y sostenibilidad

Veikkaus insiste en que "un entorno de juego seguro y una cultura de hacer lo correcto" seguirán siendo la base de sus operaciones. Su principal indicador de responsabilidad es la elevada proporción de clientes que juegan de forma moderada: en el primer semestre de 2026, los jugadores de alto volumen representaron el 13,96% de las pérdidas, y el objetivo es evitar que estas se concentren en un pequeño número de clientes.

En junio, la compañía introdujo un nuevo modelo de "red de seguridad" (safety-net), pieza central de su futuro deber de cuidado de cara a la apertura del mercado. El modelo permite identificar antes los riesgos de daño relacionado con el juego y ofrecer una atención más individualizada y en tiempo real —desde mensajes de aviso hasta puntos de control que interrumpen el juego para que un experto evalúe la situación junto con el cliente—, abandonando el enfoque uniforme anterior.

La implementación del programa de sostenibilidad, lanzado a comienzos de 2025, avanza en toda la organización. La satisfacción de los empleados muestra una tendencia positiva, con puntuaciones eNPS "excelentes" en la encuesta Pulse de abril para las operaciones finlandesas. La compañía prepara además su primer informe bajo la Directiva europea de Informes de Sostenibilidad Corporativa (CSRD) a partir de 2027; hasta entonces, su reporte sigue las Normas Europeas de Información sobre Sostenibilidad (ESRS) cuando resultan aplicables.

Gobierno corporativo y plantilla

En la Junta General de Accionistas celebrada el 30 de marzo de 2026 se nombró a Janne Rajalahti y Eeva Salonen nuevos miembros del Consejo de Administración de Veikkaus Ltd. Kaisa Olkkonen continúa como presidenta del Consejo y Leena Vainiomäki como vicepresidenta; completan el órgano Minna Pajumaa, Ossi Lindroos y Charles Cohen.

En cuanto a la plantilla, durante el semestre el Grupo Veikkaus empleó a una media de 1.222 personas (1.195 en el mismo periodo de 2025), de las cuales 1.154 eran empleados fijos y 68 temporales; 1.012 trabajaban a tiempo completo y 210 a tiempo parcial.

Perspectivas

Sarekoski destaca que el éxito en el nuevo entorno, tanto en Finlandia como a escala internacional, ha exigido "nuevas capacidades y una nueva cultura", con la incorporación de talento de Finlandia y de otros mercados —en los pasillos de sus oficinas ya se escuchan cerca de 20 idiomas—. "Hemos dado de nuevo pasos importantes hacia la nueva Veikkaus y hacia nuestro objetivo de ser un grupo de juego internacionalmente respetado y exitoso. Desde aquí, estamos bien posicionados para continuar durante el resto del año", concluye el consejero delegado. VER INFORME


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