ENTREVISTA EXCLUSIVA
Antonio González, CEO de Interconexión Castilla y León: "El jugador puede decidir hasta dónde arriesgar"
Hablamos con el protagonista de la noticia del verano, Antonio González. Interconexión Castilla y León da un paso más en su apuesta tecnológica con Cosmos, la evolución de la plataforma que la compañía ya desplegó en 2017 con su primera terminal de 37,5 pulgadas. En esta entrevista exclusiva para Infoplay, la compañía repasa las claves de este nuevo sistema, que llega con una pantalla por encima del tamaño habitual del sector, nuevas mecánicas de juego como el Cohete Cosmos y un contexto normativo, tras la reciente rebaja al 63% de la aportación obligatoria para sistemas de interconexión en Castilla y León, que obliga a redoblar la apuesta por la calidad y la diferenciación de producto.
Jacqueline Mecinas: ¿Qué los llevó a apostar por una pantalla de 37,5 pulgadas, por encima del tamaño habitual del sector?
Antonio González: Por un lado, buscábamos ofrecer al jugador una experiencia de juego más cómoda y atractiva. El tamaño de 37,5 pulgadas proporciona una superficie de visualización amplia que permite disfrutar mejor de los juegos y de todos sus elementos gráficos.
Además, este formato nos permite que los juegos luzcan mucho más en pantalla, potenciando su componente visual y haciendo que la máquina resulte más llamativa y atractiva dentro del establecimiento.
J.M.: Cosmos evoluciona una plataforma anterior. ¿Qué han cambiado respecto a esa versión previa?
A.G.: Cosmos parte de una plataforma anterior, sobre la que hemos introducido distintas mejoras tanto a nivel de interfaz como de contenidos y mecánicas de juego.
En cuanto a la interfaz de usuario, hemos realizado ajustes para hacerla más intuitiva y facilitar la interacción del jugador, incorporando además nuevas opciones, como el control del volumen por parte del jugador.
También hemos desarrollado nuevos juegos atendiendo a las demandas y tendencias del mercado. Pero, sobre todo, destacaría la incorporación de nuevas mecánicas de juego, como los premios asociados a agrupaciones o «clusters» de símbolos, y otras en las que el jugador puede asumir un riesgo para intentar conseguir un multiplicador.
J.M.: El juego Cohete Cosmos introduce un componente de riesgo y decisión poco habitual. ¿Cómo surgió esa mecánica?
A.G.: Buscábamos crear un juego con una mecánica muy sencilla e intuitiva, que el jugador pudiera entender rápidamente, pero que al mismo tiempo incorporase un elemento de decisión y riesgo.
La idea era que el jugador pudiera decidir hasta dónde quiere arriesgar, de manera que la experiencia se adapte tanto a un perfil más conservador como a otro que prefiera asumir mayores riesgos a cambio de optar a un multiplicador más alto.
J.M.: ¿Por qué era importante mantener tres juegos clásicos dentro de Cosmos?
A.G.: El mercado es muy cambiante y exige una evolución constante, con nuevas propuestas y experiencias de juego. Sin embargo, también consideramos importante mantener presentes las preferencias del jugador tradicional, que tiene unos gustos y unas formas de jugar ya consolidados.
Por eso, uno de los valores de Cosmos es precisamente ofrecer al jugador la posibilidad de elegir, combinando juegos clásicos con nuevas propuestas y mecánicas. De esta forma, ponemos a su disposición un abanico de posibilidades que se adapta a diferentes preferencias.
J.M.: En marzo, la Junta de Castilla y León rebajó al 63% la aportación obligatoria para sistemas de interconexión. ¿Ha influido ese cambio normativo en este lanzamiento?
A.G.: Sí, en parte. La reducción de la aportación obligatoria hace que las operadoras tengan ahora un mayor margen para valorar y comparar las distintas propuestas del mercado, por lo que también aumentan sus exigencias respecto a los productos y sistemas de interconexión.
En este contexto, creemos que es fundamental ofrecer un producto de alta calidad, atractivo para el jugador y competitivo para las operadoras. Cosmos responde también a esa necesidad de seguir evolucionando y ofrecer una propuesta diferencial.
J.M.: ¿Qué plazos manejan para la homologación y llegada a los establecimientos?
A.G.: El desarrollo de Cosmos se encuentra ya en una fase muy avanzada. De hecho, el terminal cuenta con el mueble homologado y estamos trabajando paralelamente en la homologación de varios de los juegos que acompañarán a este lanzamiento, junto con otros proyectos que también se encuentran en proceso de homologación.
En cuanto a los plazos, preferimos ser prudentes a la hora de fijar una fecha, ya que la finalización del proceso depende también de los tiempos de los laboratorios y de la propia Administración. No obstante, una vez finalizados estos trámites, nuestra previsión es que la implantación en los establecimientos pueda realizarse con bastante rapidez.
J.M.: Para cerrar: ¿qué mensaje le lanzaría al sector con esta apuesta?
A.G.: Nuestro mensaje es que queremos seguir apostando por la innovación y por la evolución del producto, siempre teniendo en cuenta las necesidades reales del jugador y de las operadoras.
Con Cosmos damos un paso más en esa dirección, combinando una experiencia de juego más atractiva con nuevas mecánicas y una oferta pensada para diferentes perfiles de jugador. Y, sobre todo, queremos seguir trabajando para aportar al sector productos de calidad, capaces de adaptarse a un mercado que está en constante evolución.