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La tecnología para los rascas de Scientific Games superventas en Estados Unidos

 
La nueva tecnología para rascas de Scientific Games superventas een Estados Unidos

Scientific Games y la North Carolina Education Lottery (NCEL) amplían el despliegue de la tecnología SCiQ hasta un total de 2.000 puntos de venta en el estado norteamericano de Carolina del Norte, tras registrar fuertes incrementos en las ventas de rasca y gana en establecimientos como 7-Eleven, Circle K y los supermercados Kroger y Harris Teeter.

COMUNICADO

Según los datos de la compañía, a principios de agosto las ventas de rasca y gana de la NCEL en tiendas Harris Teeter equipadas con SCiQ habían crecido de media un 23,5%, lo que ha llevado a ambas organizaciones a acelerar la expansión del sistema al conjunto de la red minorista del estado.

Mark Michalko, consejero delegado y director ejecutivo de la North Carolina Education Lottery, ha señalado que el objetivo de la lotería es incrementar de forma responsable las aportaciones a la educación en Carolina del Norte, y que parte de ese plan pasa por reforzar la seguridad y las ventas de los juegos de rasca y gana en su red de distribución. Según Michalko, la instalación de SCiQ en establecimientos clave ha generado incrementos de ventas significativos, con subidas notables en algunos puntos de venta.

Scientific Games gestiona de forma integral el despliegue de SCiQ, desde la planificación hasta la instalación y la formación de los minoristas, trabajando de manera coordinada con el equipo de la lotería y sus socios comerciales para adaptarse a las necesidades particulares de cada establecimiento. La tecnología está actualmente operativa en más de 18 mercados entre Estados Unidos y Europa.

Michael Martin, vicepresidente de Soluciones Retail de Scientific Games, ha explicado que SCiQ optimiza la gestión y venta de los juegos de rasca y gana en el punto de venta al conectar a loterías, minoristas y jugadores mediante datos e información en tiempo real. El sistema mejora la gestión operativa de los minoristas mediante datos a nivel de tienda y análisis estratégicos para las loterías, lo que se traduce en mayores ventas y, en última instancia, en más financiación para los programas de buenas causas de la lotería.

Entre sus funciones, SCiQ incorpora paneles digitales de menú totalmente integrados para una exhibición moderna del producto, así como informes de ventas y análisis de cesta de compra en tiempo real y específicos por tienda. El sistema también refuerza la seguridad mediante contenedores que dispensan los boletos de forma automática y permiten rastrear cada ticket de manera individual, contribuyendo así a reducir el robo de producto.

Los juegos de rasca y gana de la NCEL generaron más de 2.840 millones de dólares en ventas retail durante el ejercicio fiscal 2025, lo que sitúa a la lotería en el quinto puesto de Estados Unidos por ventas per cápita semanales de rasca y gana y entre las cinco loterías de instantáneas con mejor rendimiento a nivel mundial, según el La Fleur's 2026 World Almanac. Scientific Games suministra además a la NCEL sus juegos instantáneos y gestiona los productos a través de su programa Enhanced Partnership desde sus instalaciones cercanas a Raleigh, Carolina del Norte.

Con presencia en más de 150 loterías en 50 países, Scientific Games es la mayor compañía de juegos de lotería del mundo y el socio tecnológico de sistemas de lotería de mayor crecimiento en Norteamérica.

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