Publicamos en exclusiva el informe Juego y Sociedad 2026: 31 millones de jugadores, el 77,5% en la Lotería Nacional y el 18,4% en casinos, bingos, salones y apuestas
Infoplay ofrece íntegra la decimoséptima edición del estudio sobre hábitos de juego de los españoles.
Tras el gran despliegue informativo de ayer en torno al I Foro CEJUEGO, Infoplay publica en exclusiva el informe íntegro Juego y Sociedad en España (XVII) 2026. Editado por el Consejo Empresarial del Juego (CEJUEGO), el estudio analiza las actitudes y hábitos de los españoles ante el juego y sus lectores pueden consultarlo completo.
Dirige el informe el sociólogo José Antonio Gómez Yáñez, doctor en Sociología por la Universidad Carlos III, en colaboración con el abogado Carlos Lalanda, fundador de Loyra Abogados. El trabajo de campo lo ha realizado IMOP Insights. Entre sus principales conclusiones, el estudio cifra en 31 millones los españoles que jugaron en 2025 y sitúa el trastorno de juego en el 0,3% de la población.
En 2025 jugaron 31,0 millones de residentes en España de entre 18 y 75 años. De ellos, 6,5 millones lo hicieron en juegos de entretenimiento presencial y 2,2 millones en juego online.
Las loterías siguen dominando. La Lotería de Navidad supera los 26 millones de compradores y El Niño los 14 millones; ambos sorteos son, según el estudio, auténticos acontecimientos nacionales. Las loterías primitivas rozan los 12,5 millones de jugadores.
Casinos, bingos, salones de juego, apuestas y máquinas recreativas en hostelería se mueven cada uno entre los dos y los tres millones de clientes al año. En todos ellos hay un núcleo de jugadores habituales y un amplio grupo de clientes ocasionales. En cifras de 2025, 3,8 millones fueron a un bingo, 2,6 millones a un salón de juego y 2,2 millones a un casino, mientras que 1,8 millones jugaron a las máquinas de bares y cafeterías.
Solo casi seis millones de residentes no jugaron a nada en 2025.
El informe subraya la dimensión social del juego. Para sus clientes, jugar por entretenimiento “equivale a pagar una entrada a un espectáculo”: se juega para pasar el rato, comentar la jugada y compartir tiempo con amigos o personas con la misma afición, siempre con un gasto controlado. En palabras del estudio, “los juegos de entretenimiento están hechos de tiempo, saber y relación” con quienes comparten una afición, “no de codicia”.
El estudio también constata un lento descenso en la regularidad del juego, a una velocidad que define como “casi geológica”. Quienes juegan a diario, varias veces por semana o todas las semanas suman un 15%, mientras que los que juegan solo de vez en cuando alcanzan el 50%.
El juego online mantuvo en 2025 su línea de crecimiento, aunque en porcentajes de población limitados:
El trastorno de juego se mantiene en el 0,3% de la población de 18 a 75 años. El trastorno diagnosticado baja al 0,024%, el 3,3% de la población diagnosticada por adicciones, con 7.896/7.931 casos según la última Memoria del Plan Nacional sobre Drogas. Con estos datos, España figura entre los siete países con menor tasa de juego problemático de los comparados, al nivel de Inglaterra (0,3%) y por debajo de Francia, Alemania o Italia.
Según los estudios psiquiátricos que cita el informe, el 85% de estos casos presenta otros trastornos de comportamiento, y el juego no es su desencadenante.
A partir de ahí, el estudio plantea que las políticas de prevención se orienten a acciones de precisión dirigidas a perfiles de riesgo concretos, en lugar de campañas extensivas hacia amplios sectores como jóvenes o mujeres, que pueden resultar “dispersas e imprecisas” e incluso tener “efectos contraproducentes”. El diseño de esas políticas, concluye, debe partir de “un correcto diagnóstico de un problema muy limitado en su dimensión”.
Juego y Sociedad llega a su decimoséptima edición y se ha consolidado como una referencia para conocer el mercado del juego en España, como recogieron las presentaciones de 2024 y 2025.