FEJAR, la Universidad Complutense y la ONCE retan a los universitarios a crear vídeos para prevenir el juego problemático entre los jóvenes
El certamen «Crear para prevenir» premia con hasta 3.000 euros las mejores piezas audiovisuales hechas por jóvenes para jóvenes.
La Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR) ha puesto en marcha «Crear para prevenir», un certamen de comunicación audiovisual para que estudiantes de entre 18 y 25 años creen mensajes que prevengan el juego problemático entre adolescentes y jóvenes. La convocatoria cuenta con la colaboración de la Cátedra Extraordinaria sobre Juego Responsable y su Comunicación de la Universidad Complutense de Madrid (UCM) y de la Organización Nacional de Ciegos Españoles (ONCE).
Las inscripciones se abrieron el 15 de octubre y seguirán abiertas hasta el 15 de enero a las 15:00 horas.
Prevención «entre iguales»
Según sus bases, el certamen sigue una filosofía de prevención «entre iguales»: quienes participan son jóvenes estudiantes y sus piezas deben llegar a adolescentes y jóvenes con su propio lenguaje y sus propios códigos. El enfoque tiene que ser preventivo y realista, centrado en el pensamiento crítico y el autocuidado. Hay que evitar los tonos alarmistas o estigmatizantes y cualquier contenido que pueda promocionar o normalizar el juego.
Pueden participar estudiantes de grado, máster o posgrado de cualquier universidad o escuela de negocios de España, así como alumnos de formación profesional. Se puede concursar de forma individual o en equipos de hasta cuatro personas, con una sola propuesta por estudiante o equipo. Solo se admitirán los 25 primeros proyectos que lleguen.
Reels de 30 a 50 segundos y accesibles
Cada propuesta debe incluir entre una y tres piezas en vídeo vertical, de entre 30 y 50 segundos cada una, pensadas para redes sociales. Las piezas tienen que respetar la normativa sobre comunicaciones comerciales del juego y protección de menores: los Reales Decretos 958/2020 y 176/2023.
Por la colaboración con la ONCE, la accesibilidad es obligatoria y no un simple mérito. Las piezas deben llevar subtítulos integrados, un texto alternativo de hasta 50 palabras para la audiodescripción y un diseño legible con un contraste de color adecuado.
La propuesta se presenta a través de la web de FEJAR en un PDF de hasta cinco páginas. Debe incluir un resumen, la estrategia, los guiones, los enlaces a los vídeos, la descripción de accesibilidad y el certificado de matrícula de los autores.
Premios de hasta 3.000 euros y una beca
El primer premio es un cheque regalo de 3.000 euros, el segundo de 1.500 euros y el tercero de 500 euros, todos canjeables en tiendas como El Corte Inglés o Fnac. El jurado concederá además una beca de formación en comunicación, para la que tendrá en cuenta todas las piezas presentadas.
El jurado lo formarán representantes de FEJAR, de la Cátedra de la UCM y de la ONCE, y puntuará las propuestas sobre 100 puntos:
Para optar a premio hacen falta 60 puntos, y el certamen solo seguirá adelante si se reciben al menos diez proyectos válidos.
La evaluación será del 15 de enero al 15 de febrero, y los ganadores se darán a conocer en la última semana de febrero, en el salón de actos de la Universidad Complutense.
FEJAR, en plena actividad
El certamen llega en un otoño intenso para la federación, que este año cumple 35 años. Como contamos en Infoplay, FEJAR celebró en Alicante su XXVI Congreso, inaugurado por el secretario general de Consumo y Juego, Andrés Barragán. También destacó la aportación de 20.000 euros de ICE Barcelona a un congreso iberoamericano que reunió a seis países. Y se ha reunido con la Dirección General de Ordenación del Juego dentro de la ronda de consultas para la reforma de la Ley del Juego.

