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SEMINARIO SOBRE LOOT BOXES ORGANIZADO POR EL MINISTERIO DE CONSUMO

Juan Francisco Navas, Profesor de la Universidad Complutense de Madrid argumenta que las LOOT BOXES son juego de azar

 
Ayer, 1 de junio, asistimos a la celebración del seminario ‘Loot Boxes: Nuevos retos de la industria de los videojuegos’ en el Espacio de la Fundación Telefónica de Madrid organizado por el Ministerio de Consumo. La jornada ha resultado apasionante tanto por el tema, el enfoque y la postura que ha tomado cada uno de los participantes.

JACQUELINE MECINAS | MADRID
La mesa redonda, moderada con gran solvencia y agilidad por el secretario general de Consumo y Juego, Rafael Escudero, estaba formada por el director general de Ordenación del Juego del Gobierno de España, Mikel Arana; el profesor de la Universidad Complutense de Madrid y miembro del Consejo Asesor de Juego Responsable, Juan Francisco Navas; la profesora de la Universidad Internacional de La Rioja y directora de la Oficina de Transferencia de la UNIR, Tamara Antona Jimeno; el director general de la Asociación Española de Videojuegos (AEVI), José María Moreno; y la periodista especializada en videojuegos, Marta Trivi.

Tras la apertura del ministro de consumo, Alberto Garzón que ha anunciado la regulación de las polémicas LOOT BOXES, se ha iniciado un apasionante debate que ha tenido como protagonista indirecto a la industria del juego de azar.

El primero en intervenir ha sido Juan Francisco Navas, Profesor Ayudante Doctor del Departamento de Personalidad, Evaluación y Psicología Clínica de la Universidad Complutense de Madrid; miembro del Consejo Asesor de Juego Responsable; miembro del Consejo Editorial de International Gambling Studies.
y vocal de la sociedad científica SEJyD: Sociedad para el Estudio de los Juicios y las Decisiones. Su intervención ha abierto el seminario centrando el debate en la necesidad de la regulación de las loot boxes debido a su componente aleatorio que las convierten en un juego de azar “con un mecanismo similar” y provocando conductas de consumo compulsivo.

Para el profesor Navas, las loot boxes tienen grandes riesgos que las solapan con los juegos de azar con componente adictivo.  Además, la lanzado la pregunta de si los jugadores de videojuegos son o serán jugadores de juegos de azar, o si quizás el proceso es inverso.

Juan Francisco Navas ve claro que la industria de los videojuegos se aprovecha de “vulnerabilidades” y diseñan los videojuegos con gran similitud a los juegos de azar, tanto en su presentación (colores, sonido) como en su comercialización, ha indicado.

El profesor de la Universidad Complutense considera, por tanto, que las cajas botín tienen claramente un componente de azar.



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