Una de las intervenciones más apasionantes ha sido la de la periodista especializada en videojuegos, Marta Trivi quien ha aportado el punto de vista del consumidor.
Marta Trivi sí ha asegurado que las loot boxes tienen “patrones oscuros” y lo ha desvinculado del juego presencial que tiene “un gran componente social”. Además, he defendido al jugador o consumidor y la incomodidad que se siente al ser sacada de su principal objetivo que es divertirse jugando.
La periodista y jugadora ha denunciado la presión que se siente por comprar loot boxes. Es excesiva, alega: “Es incómodo que me hagan gastar dinero. Quiero sentirme segura”.
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