El último informe sobre adicciones comportamentales y otros trastornos adictivos de 2023 ha sido publicado, revelando datos importantes y novedades en varios módulos específicos.
Conclusiones destacadas
Juego con dinero en la población de 15-64 años:
- En 2022, el 58,1% de la población de 15 a 64 años ha jugado con dinero, con una mayor prevalencia entre los hombres (60,4%) que entre las mujeres (55,7%).
- La prevalencia de juego online fue del 5,3%, mientras que la de juego presencial fue del 57,4%.
- La cantidad mayor de dinero gastada en un solo día por jugadores online y presenciales en su mayoría fue inferior a 30 euros, con un mayor gasto observado en los jugadores online.
Tipos de juegos más comunes:
- Los juegos más populares entre quienes juegan de manera presencial son la lotería convencional y las loterías instantáneas.
- Entre los jugadores online, las apuestas deportivas son las más practicadas.
Jóvenes y juego online:
- En 2023, los videojuegos lideran el juego con dinero entre los jóvenes (51,5%), seguidos por las apuestas deportivas (35,2%) y las criptomonedas o trading (26,8%).
Juego presencial entre los jóvenes:
- Las loterías, primitiva o bonoloto son las más jugadas (40,6%), seguidas por el bingo (35,9%) y las loterías instantáneas (33,6%).
- Se ha observado un aumento significativo en el juego de máquinas de azar/tragaperras (17,7% en 2021 a 27,5% en 2023) y el bingo (29,4% en 2021 a 35,9% en 2023).
Diferencias por sexo:
- En el juego online, los hombres prefieren las apuestas deportivas, mientras que las mujeres optan por loterías y primitiva.
- En el juego presencial, los hombres suelen jugar a loterías y apuestas deportivas, mientras que las mujeres prefieren el bingo y las loterías instantáneas.
Edad de inicio en el juego:
La edad de inicio en el juego presencial sigue siendo menor que en el juego online entre la población de 15 a 64 años.
Juego problemático y trastornos del juego:
- En 2022, el 2,2% de los jugadores presentaron un posible juego problemático (puntuación de 1 a 3 en la escala DSM-5), y el 0,7% un posible trastorno por juego (4 o más ítems positivos).
- Extrapolando a la población española de 15 a 64 años, esto representaría que el 1,3% podría tener un juego problemático y el 0,4% un trastorno del juego.
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