BetMGM dispara un 112% su EBITDA en el tercer trimestre y alcanza 710 millones de dólares de ingresos
La joint venture de Entain y MGM Resorts mantiene el crecimiento rentable, refuerza su negocio de iGaming y confirma sus previsiones para el conjunto de 2026.
BetMGM ha cerrado un sólido tercer trimestre de 2026 con 710 millones de dólares de ingresos netos, un 7% más que en el mismo periodo del año anterior, mientras que su EBITDA ajustado se ha disparado un 112%, hasta los 86 millones de dólares.
La compañía, participada al 50% por Entain y MGM Resorts International, destaca que la evolución responde a una ejecución más disciplinada, al lanzamiento de nuevo contenido exclusivo de casino online y a las mejoras introducidas en su oferta de apuestas deportivas.
El iGaming continúa siendo el principal motor de BetMGM, con unos ingresos netos trimestrales de 483 millones de dólares, un 6% más interanual. Por su parte, las apuestas deportivas online generaron 216 millones, con un avance del 7%. El negocio retail y otras actividades aportaron otros 11 millones.
En los nueve primeros meses del año, BetMGM acumula ya 2.116 millones de dólares de ingresos netos, frente a los 2.016 millones registrados un año antes, mientras que el EBITDA ajustado alcanza 185 millones, un 24% más.
El volumen apostado —handle— en apuestas deportivas online alcanzó durante el trimestre los 3.240 millones de dólares, un 3% más, con un margen GGR del 10,7%, frente al 10,1% del tercer trimestre de 2025.
La compañía mantiene además una cuota de mercado del 14% en GGR en los mercados en los que opera, con un 20% en iGaming y un 8% en apuestas deportivas online.
Pese al crecimiento de ingresos, los jugadores activos mensuales medios descendieron un 3%, hasta aproximadamente 878.000, una evolución que BetMGM atribuye a una estrategia más selectiva de adquisición y gestión de clientes.
El comportamiento individual de los jugadores, sin embargo, continúa mejorando. En apuestas deportivas, el handle por jugador activo aumentó un 13% y los ingresos netos por activo crecieron un 18% frente al mismo trimestre de 2025.
BetMGM también destaca el impacto de su catálogo de casino online. El lanzamiento de nuevos títulos de Game of Thrones en Estados Unidos, Ontario y Alberta se convirtió en el lanzamiento de franquicia de juego más exitoso de su historia.
A ello se suma la renovación de la marca Borgata, que ha elevado un 28% sus jugadores activos diarios frente a los niveles previos al reposicionamiento, así como nuevas funcionalidades como jackpots progresivos SideBet y experiencias de máquinas retransmitidas en directo.
En apuestas deportivas, la compañía ha reforzado su producto antes del comienzo de la temporada de la NFL con nuevas funciones de cash-out, seguimiento de apuestas, información inteligente, apuestas personalizables y mejoras en su programa de recompensas.
BetMGM también señala el buen comportamiento de Nevada, donde el volumen de apuestas deportivas online creció un 8% interanual durante el tercer trimestre.
Adam Greenblatt, CEO de BetMGM, ha destacado que la empresa continúa avanzando en su estrategia de crecimiento rentable y que su producto es ahora “más fuerte que nunca”, especialmente tras las mejoras introducidas en velocidad, estabilidad y capacidad de respuesta.
La compañía ha reiterado sus previsiones para 2026 y espera terminar el ejercicio en la parte baja de sus rangos previstos, con ingresos netos de entre 2.900 y 3.100 millones de dólares y un EBITDA ajustado de entre 300 y 350 millones.
BetMGM mantiene además su objetivo de alcanzar 500 millones de dólares de EBITDA ajustado en los próximos años.
Durante el trimestre, BetMGM entregó asimismo 68 millones de dólares a sus matrices, de los cuales 18 millones correspondieron a fees y otros 50 millones a distribuciones de efectivo a Entain y MGM Resorts.
El resultado confirma el giro hacia la rentabilidad de una de las principales plataformas de juego online y apuestas de Norteamérica, con el casino online como gran motor del negocio y una apuesta deportiva cada vez más enfocada en rentabilidad por jugador.