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La patronal del videojuego distancia los eSports del deporte y prepara un código de buenas prácticas

 
Tras la entrada de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP) en la Asociación Española de Videojuegos (Aevi, que agrupa a las grandes distribuidoras de videojuegos y algunos estudios españoles) ambos se han posicionado conjuntamente al considerar que los eSports han llegado para quedarse y que están experimentando un gran crecimiento, pero aún no tienen la suficiente fuerza social ni económica para justificar una legislación específica. Además, rompiendo con la tendencia actual, pone sobre la mesa la consideración de que no se pueden considerar deporte por sus características muy diferentes a estos.
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Tal y como publica vandal.net, en el análisis que ha realizado Aevi del sector se establece que las previsiones de crecimiento de los eSports son muy ambiciosas (la consultora NewZoo espera que se alcancen unos ingresos superiores a 1.100 millones de dólares en 2020), pero que todavía está muy inmaduro en España: según la agencia Play The Game, en 2016 hubo unos ingresos en los eSports de 4,5 millones de euros. Según ha afirmado en la presentación del ideario Sergi Mesonero, director de estrategia y cofundador de LVP, "La proyección es grande, pero el impacto aún es muy pequeño".
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