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INSPIRED:  Resultados del Segundo Trimestre de 2023 2023, +13%
-EL AUMENTO POR SEGMENTOS-

 

   Gabinete IPUB3 de Inspired


Inspired Entertainment informó el pasado viernes de sus resultados financieros para el período de tres meses finalizado el 30 de junio de 2023.
INFOPLAY/ COMUNICADO |
Los resultados del segundo trimestre de 2023 reflejan un continuo crecimiento de los ingresos de dos dígitos en los negocios digitales de la Compañía, que comprenden los segmentos de Deportes Virtuales e Interactivos, así como un crecimiento continuo en el segmento de Juegos y el retorno al crecimiento de los ingresos en el segmento de Entretenimiento. Los resultados reflejan la relativa estabilidad de la Libra Esterlina (GBP) frente al Dólar Estadounidense (USD) en una base año tras año (GBP 1.25: USD 1.00 para los tres meses finalizados el 30 de junio de 2023, en comparación con GBP 1.26: USD 1.00 para los tres meses finalizados el 30 de junio de 2022).

“Los ingresos aumentaron en cada una de nuestras líneas de negocio durante el segundo trimestre, reflejando fundamentos sólidos subyacentes. Los negocios digitales generaron una vez más ingresos trimestrales récord y están contribuyendo constantemente con una mayor proporción de nuestras ganancias y flujo de efectivo”, dijo Lorne Weil, Presidente Ejecutivo de Inspired. “Los ingresos interactivos aumentaron un 28% año tras año en términos de moneda funcional, marcando un récord trimestral a medida que ampliamos nuestra presencia a través de nuevos lanzamientos de clientes y un crecimiento de los ingresos de clientes existentes. Los Deportes Virtuales generaron ingresos trimestrales informados récord de $15.0 millones, con una conversión muy alta en ganancias y flujo de efectivo, ya que el EBITDA ajustado creció más rápido que los ingresos. También es digno de mención que negociamos con éxito extensiones a largo plazo para nuestras asociaciones estratégicas de Deportes Virtuales tanto con bet365 como con Paddy Power”.

Weil continuó, “En nuestro negocio físico, las iniciativas recientes, tanto durante el trimestre como posteriormente, se espera que contribuyan al crecimiento futuro. Por ejemplo, estamos comenzando a beneficiarnos de las ventas de nuestras nuevas terminales Vantage. Hasta la semana pasada, con más del 40% de las instalaciones completadas, los resultados iniciales indican una mejora en los ingresos por máquina en un dígito alto con el potencial de reducir los costos operativos. Además, durante el trimestre, realizamos ventas por un total de $4.4 millones de terminales de "bajo margen", mediante las cuales el producto vendido hoy asegurará flujos de ingresos recurrentes a largo plazo utilizando un modelo de bajo impacto. Anticipamos ventas adicionales de este tipo durante la segunda mitad del año”.

Weil agregó, “Tenemos una emocionante cartera de nuevos productos y mejoras adicionales en todos nuestros negocios. Lo más significativo es que estamos en camino de entregar nuestro nuevo producto de la Liga Nacional de Fútbol Americano (NFL) a tiempo para el inicio de la próxima temporada. Continuamos muy emocionados por el potencial de nuestra oferta y la experiencia que el producto brindará a los fanáticos de la NFL en todo el mundo. En Deportes Virtuales e Interactivos, estamos más convencidos que nunca de que estamos en las primeras etapas de una oportunidad global en expansión”.

Weil concluyó, “Los fundamentos a largo plazo y la salud del negocio siguen siendo muy sólidos. Somos optimistas sobre la dinámica de crecimiento convincente en nuestros mercados digitales a medida que una audiencia más amplia se involucra en las apuestas en línea y los juegos, y nuevas jurisdicciones continúan abriéndose. Combinado con un negocio basado en tierra resistente y una base de clientes minoristas, nuestra diversificación y nuestra probada capacidad para expandir nuestro negocio nos permitirán lograr un mayor progreso en nuestra estrategia omnicanal, combinando nuestros negocios digitales de alto margen y eficiencia de capital con nuestros estables negocios basados en tierra”.

Resultados del Segundo Trimestre de 2023

Ingresos totales de $80.4 millones para los tres meses finalizados el 30 de junio de 2023, en comparación con $71.3 millones en el mismo período de tres meses del año anterior, un aumento del 13%. Los ingresos totales, excluyendo las ventas de hardware de baja rentabilidad, fueron de $76.0 millones, un aumento del 7%. Los resultados incluyeron aumentos de ingresos en todos los segmentos, liderados por los segmentos de Juegos, Deportes Virtuales e Interactivos.

Ingresos de Juegos de $31.5 millones, un aumento del 24% año tras añ con respecto al trimestre del año anterior. Los ingresos de Juegos, excluyendo las ventas de hardware de baja rentabilidad, fueron de $27.1 millones, un aumento del 6% en una base informada y de moneda funcional, impulsado principalmente por un aumento en los ingresos de Productos del Reino Unido y un aumento en los ingresos de Servicios de América del Norte y el Reino Unido, parcialmente compensado por ingresos más bajos de Grecia debido a la reducción de los ingresos de licencia a largo plazo debido al vencimiento de licencias de software para terminales instalados en 2018.

Ingresos de Deportes Virtuales de $15.0 millones, un aumento del 7%, impulsado por el crecimiento de los clientes en línea existentes y un aumento en Deportes Virtuales en el comercio minorista.

Ingresos Interactivos de $7.4 millones, un aumento del 28% año tras año  con un crecimiento impulsado principalmente por el crecimiento dentro de la base de clientes existente en el Reino Unido, Estados Unidos y Canadá debido a la introducción constante de nuevo contenido y un aumento en acuerdos exclusivos con clientes de primer nivel así como nuevos lanzamientos de clientes.

Ingresos de Entretenimiento de $26.5 millones, un aumento del 2% año tras año en una base informada y de moneda funcional, principalmente debido a un aumento en los ingresos de Parques de Vacaciones de $1.1 millones debido a la incorporación de nuevos parques de vacaciones, parcialmente compensado por una disminución en los ingresos de Pubs de $0.5 millones. Esta disminución se debió principalmente a la retirada estructurada de máquinas de juegos de bajo margen no esenciales, reconocida en el tercer trimestre de 2022 en el sector de Pubs, así como a la reducción en el número de máquinas de juegos.

Ingresos netos de $4.1 millones, o $0.14 por acción diluida, en comparación con ingresos netos de $7.2 millones, o $0.25 por acción diluida, en el trimestre del año anterior, principalmente debido a aumentos en gastos de venta, generales y administrativos, gastos de depreciación y amortización, gastos de intereses (principalmente debido a movimientos de cambio de divisas en cuentas bancarias) e impuestos sobre la renta.

Ingresos netos ajustados de $5.3 millones, o $0.18 por acción diluida, en comparación con ingresos netos ajustados de $6.9 millones, o $0.24 por acción diluida, en el trimestre del año anterior.

EBITDA ajustado de $26.2 millones fue constante año tras año en una base informada (+1% en una base de moneda funcional). El negocio digital agregado de la Compañía, que incluye Deportes Virtuales e Interactivos, generó el 57% de la contribución de EBITDA ajustado en comparación con el 51% en el trimestre del año anterior. Los resultados del año actual reflejan el impacto inflacionario de $0.6 millones debido a los aumentos salariales exigidos por el gobierno en el Reino Unido y la adelantación de $0.8 millones de ciertos gastos recurrentes en el segundo trimestre de este año en comparación con la segunda mitad del año pasado.

El margen de EBITDA ajustado fue del 33%, en comparación con el 37% en el trimestre del año anterior. El margen de EBITDA ajustado excluyendo los ingresos de hardware de baja rentabilidad fue del 34%. La disminución del margen se debió principalmente a un aumento en los costos no relacionados con el personal de $1.5 millones debido a la programación de tarifas de auditoría, un aumento en los costos de seguros y tecnología de la información y honorarios legales adicionales, así como un aumento en los costos de personal de $1.3 millones, impulsado por un aumento en los costos de personal de Entretenimiento.

Aspectos Destacados Recientes

Deportes Virtuales

Contratos: Inspired firmó los siguientes contratos en el segundo trimestre de 2023:

Extensiones de contrato a largo plazo como proveedor de productos de Deportes Virtuales con destacados operadores en línea B2C, Paddy Power y bet365.


Lanzamiento de Deportes Virtuales en Turquía bajo la marca Milli Piyango en asociación con Sisal Sans.

Contenido: Durante el segundo trimestre, la Compañía lanzó con éxito lo siguiente:
Presentó Re-Play eSports™ con Counter-Strike™: Global Offensive en asociación con GRID, una plataforma de datos de juegos especializada en proporcionar soluciones de datos en el juego para la industria de deportes electrónicos y juegos para nuevos y actuales clientes.

Netherlands Lottery lanzó eventos virtuales de Soccer, Cricket, Darts, Basketball y American Football, todos transmitidos a través de la plataforma de transmisión de la Compañía.

Interactivos

Nuevos Clientes:

Lanzamiento de contenido premium de iGaming con Caesars Sportsbook & Casino en Pensilvania y FanDuel en Míchigan y Pensilvania.

Lanzamiento con nueve nuevos operadores durante el segundo trimestre, incluyendo Soaring Eagle en Míchigan, Eurobet en Italia y DAZN Bet en el Reino Unido. En lo que va del año, la Compañía ha tenido un aumento neto de dieciséis nuevos operadores.

Contenido:

Lanzamiento de Gold Cash Freespin Megaways™.
Lanzamiento de 1001 Arabian Nights™.
Lanzamiento de un título exclusivo de Big William Hill Fortune™ en línea con la marca del operador.

Juegos

Inicio de la instalación de terminales "Vantage®": Completado el período de prueba e instaladas más de 950 nuevas terminales "Vantage®" en locales de tres clientes principales, con un total de 6.500 esperadas para estar en funcionamiento para el cuarto trimestre.

Anunció el lanzamiento de un nuevo sistema VLT para Codere en asociación con Cristaltec: En asociación con Cristaltec S.p.A. ("Cristaltec"), líder en diseño, producción y distribución de juegos y dispositivos para el sector de entretenimiento con premios en Italia, la Compañía anunció la instalación de los nuevos gabinetes VLT Cristaltec en la plataforma de Inspired en Codere, una empresa multinacional española líder en el sector de juegos privados en Europa y América Latina. Codere es el séptimo concesionario en adoptar la plataforma de Inspired en Italia.

Entretenimiento

Renovación y Ampliación de Contratos en Pubs y Parques de Vacaciones:
Firma de un contrato de renovación de cinco años con nuestro cliente más grande, JD Wetherspoon, para el suministro de más de 2,000 máquinas de juego de Categoría C y un acuerdo de tres años con Whitbread, fortaleciendo nuestra posición en el sector de Pubs.
Ejecución de una extensión de dos años con el parque de vacaciones Center Parcs y firma de un nuevo acuerdo de tres años con el parque de vacaciones Verdant, apoyando nuestra asociación continua.
Inicio de la prueba técnica de nuestro nuevo gabinete Vantage Category C en el mercado de pubs.

Revisión de los Resultados de Períodos Anteriores

La Compañía ha concluido provisionalmente que ciertos proyectos de desarrollo de software completados fueron, pero no deberían haber sido, retrasados en el paso de trabajo en progreso a proyectos completados. En consecuencia, se retrasó el inicio de la amortización de ciertos proyectos y la amortización informada fue menor que la amortización real. Aunque no creemos provisionalmente que ningún período anterior individual haya sido sustancialmente mal declarado, creemos que una corrección fuera de período en los tres meses finalizados el 30 de junio de 2023, podría considerarse como tal, y por lo tanto hemos revisado los períodos anteriores.

Del ajuste total, la distribución entre segmentos fue de Juegos 44%, Deportes Virtuales 23%, Interactivos 23%, Entretenimiento 4% y Corporativo 6%.

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