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DOS PUNTOS DE VISTA BIEN DISTINTOS SOBRE LA POLÉMICA DE LOS MICROPAGOS EN VIDEOJUEGOS

Nueva Zelanda ignora el problema de las cajas de botín mientras Reino Unido vigilará de cerca su uso en el videojuego Counter Strike: Global Offensive

 
Nueva Zelanda ignora el problema de las cajas de botín mientras Reino Unido vigilará de cerca su uso en el videojuego Counter Strike: Global Offensive
Tres noticias sobre el polémico tema de los de micropagos, que hemos tratado en profundidad estos días en Infoplay, nos advierten de la cada vez mayor relevancia que está adquiriendo el asunto a nivel mundial: mientras que Nueva Zelanda no consideraría las cajas de botín (loot boxes) como producto de apuestas, parece que la Gambling Comission de Reino Unido vigilará de cerca el uso de estos complementos descargables en la nueva entrega de la saga Counter Strike (Global Offensive).
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El tremendo impacto que está teniendo la polémica en torno a las cajas de botín (loot boxes) sobretodo por su uso en el nuevo videojuego de la saga Star Wars, un nuevo país se pronunciado -Nueva Zelanda- quien parece restar importancia al problema y explícitamente no consideran que las cajas de botín puedan ser catalogadas como juego de apuesta.

El razonamiento utilizado es el relacionado con el aspecto monetario, destacando que los jugadores no tienen como finalidad el generar más dinero, sino que simplemente se pretende conseguir ventajas o complementos por lo que sería en todo caso una característica propia del juego y del sector de los videojuegos. Sin embargo, también han explicado que siguen investigando el caso, motivo por el que tampoco es posible considerar esta como una decisión inamovible.

Así pues parece que el tema de las cajas de botín cuenta con defensores y detractores en la polémica sobre su generalización en la industria del videojuego. Pero esta opinión choca rotundamente con la noticia que explica que la Cambling Comission estaría estudiando en profundidad el uso de esas mismas cajas de botín (loot boxes) que en Nueva Zelanda no son vistas como una forma de apuesta o lotería. En este caso la Gambling Comission ha comenzado a poner su ojo en las apuestas relacionadas con Counter Strike: Global Offensive, un título líder en el sector que que movió 5000 millones de dólares en 2016 y que antes de Star Wars Battlefront se llevó todas las quejas por parte de la comunidad en el uso indiscriminado de estos productos que estamos discutiendo (loot boxes).

El informe previo con el que trabaja el organismo regulador británico habría estudiado los perniciosos efectos de estos hábitos entre usuarios de 11 y 16 años, destacando que si bien el 56% de estos jugadores serían conscientes de que el producto es básicamente una apuesta, el 11% las realizaría con asiduidad y no conocería las consecuencias ni la naturaleza de estas operaciones.

El organismo regulador británico habría estudiado los perniciosos efectos de estos hábitos entre usuarios de 11 y 16 años como paso previo a lanzar un proyecto mucho más profundo que buscara controlar el uso de esta práctica y erradicarla en los videojuegos.

Y es que sería bastante preocupante el dato que aporta ese mismo estudio, en el que ya un 24% de los jugadores reconoció haber hecho apuestas en la semana previa a la consulta mientras que un 30% destacó que además de cajas de botín, habrían jugado a títulos online de videojuegos con apuestas en sus mecánicas de recompensa.



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