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VÍDEO Y TRANSCRIPCIÓN ÍNTEGRA DE LA ENTREVISTA 

Muy orgullosos de ZITRO y Sebastián SALAT, magnífico en una entrevista con la galardonada y popular presentadora americana Jan Jeffcoat

 
Muy orgullosos de ZITRO y Sebastián SALAT, magnífico en una entrevista con la galardonada y popular presentadora americana Jan Jeffcoat
Sebastián Salat ha tenido la oportunidad de dar a conocer a qué se dedica ZITRO en una entrevista en la que uno de los CEO más reconocidos de la industria presenta su empresa y explica de forma magistral los planes de ZITRO ante las preguntas de Jan Jeffcoat, la popular presentadora reconocida y galardonada con varios premios Emmy en Estados Unidos.


Desde INFOPLAY nos sentimos orgullosos de profesionales de la categoría de Sebastián Salat que levanta el pabellón, no sólo de ZITRO, sino de la industria española y su proyección mundial... gran embajador para el mundo entero.
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Con motivo del último show de G2E Las Vegas, la televisión norteamericana emitió una amplia entrevista al CEO de Zitro, Sebastián Salat, en la que contesta a las preguntas de Jan Jeffcoat, la popular presentadora reconocida y galardonada con varios premios Emmy en EEUU, respecto a cómo la compañía se ha convertido en uno de los líderes mundiales de la Industria del Juego.  Salat ha destacado los difíciles retos que supone competir en los mercados internacionales, y cómo Zitro se ha transformado a sí misma en una empresa líder global, estando ya presente con sus productos en 30 jurisdicciones distintas de todo el mundo, con más de 20.000 máquinas en operación.

Salat ha querido subrayar el liderazgo mundial de Zitro en Video Bingo y su activa presencia con su amplia gama de productos en mercados tan diversos como son los casinos presenciales, el juego online y el juego social.

Vea la entrevista completa en el siguiente enlace y a continuación ofrecemos la transcripción literal de la misma para que los lectores de InfoPlay no pierdan detalle de las palabras de uno de los ejecutivos más brillantes de la industria. Una entrevista que organizaron Sightline y Playplus, que ha servido para que el CEO de Zitro, Sebastián Salat, haya tenido la oportunidad de hablar sobre la compañía, dónde ha estado y hacia dónde va durante el evento de la industria del juego.



TRANSCRIPCIÓN ÍNTEGRA DE LA ENTREVISTA
  • Pregunta: Antes que nada explíquenos qué es ZITRO
Es una empresa joven, que tiene 12 años de historia. Johny Ortiz es el propietario y fundador y empezamos con un producto concreto, el videobingo, que nos llevó a liderar este segmento del mundo del juego.. Pero solo hace unos pocos años hemos decidido pasar de ser lideres de videbingo a crecer en un nuevo segmento mucho más global: el de las vide slots. Asi que desde hace tan solo 2 años estamos en este nuevo proceso de crecer en algo nuevo para nosotros y estamos teniendo un exito enorme. 

  • Pregunta: ¿Estáis en México y otros países de Latinoamérica, verdad?
Tenemos una gran tradicion y experiencia operando en Latinoamérica, Brasil y México. Son paises donde nuestra marca tiene un gran reconocimiento, pero ahora hemos dado el salto a numerosos otros países y ahí es donde tenemos que trabajar para darnos a conocer y destacar ante un mercado enormemente competitivo.

  • Pregunta: ¿Qué retos teneis actualmente?
Luchar por dar a conocer nuestra marca. Tstamos luchando ante competidores que llevan mucho tiempo y los clientes a veces tienen miedo de utrilizar productos con los que no están familiarizados. Pero actulamente estamos en numerosas jurisdicciones y contamos ya con 20.000 máquinas operando en todo el mundo operando en revenue share por lo que el existo de nuestro producto es claro. 

  • ¿Y en qué países queréis estar?
Queremos ser una compañia global, para ello tenemos que estar en Australia, Estados Unidos... y dar el salto a Asia Estamos entrando en Filipinas, precisamente pero queremos que Zitro sea uno de lso actores globales de la industria.

  • Pregunta: ¿Si vuestro plan es crecer en vide slots, significa que vais a dejar a un lado el negocio de videobingo?
No, esa no es la idea. Actualmente somos líderes en videobingo. Evidentemente eso no garantiza que seamos líderes de ese segmento para siempre. Sabemos que debemos trabajar duro, invertir y trataremos de seguir trabajando fuerte en el sector del VideoBingo, donde tenemos gran experiencia y resultados probados. Pero queremos seguir siendo líderes ahí al mismo tiempo que crecemos en slots. 

  • Pregunta: Me gustaría entender más el concepto de videobingo. Conozco el juego del bingo, con las bolas de colores, el bombo y el proceso de marcar los números en los cartones... pero ¿qué es el video bingo? 
Es un juego muy atractivo, que en formato electrónico se inspira en en bingo tradicional, pero al que se le añaden muchas funcionalidad divertidas para hacerlo incluso mas atractivo. Es un juego muy divertido y es exitoso en países donde el bingo tradicional ha funcionado bien. Por eso queremos entrar en el sector de las slots, porque hay países en el mundo donde el bingo tradicional no ha funcionado y por lo tanto no podemos entrar a ofrecerles videobingo. Y queremos estar en todo el mundo, por eso hemos entrado también en video slots.

  • Pregunta: siempre nos interesamos sobre los milenials y cómo llegar a los jóvenes en cualquier producto o sector. ¿Cómo lo hacéis vosotros en un segmento de estas características?
Nosotros estamos en tres áreas de mercado o de negocio: en los casinos presenciales, a nivel online, y en las aplicaciones sociales (aplicaciones de casino en redes sociales). Creemos que estos tres canales, además de ofrecernos negocio por sí solos, son canales de aprendizaje. Creemos que podemos aprender mucho de los tres, asi por ejemplo podemos saber mucho sobre las preferencias de los jóvenes a través de nuestros juegos sociales y aplicaciones en redes sociales. Y entonces, lo aprendido lo podemos aplicar a las otras areas como la online y la presencial. 

  • Es decir, estáis en los "Social Media": Instagram, Facebook ... y sois capaces de aprender de ahí
Efectivamente operamos en estos medios. Y aprendemos lo que gusta o lo que no gusta. Lo hacemos a través de aplicaciones y entonces aprendemos. Es información muy útil para convertir la epxeriencia del juego presencial en algo atractivo para los nuevos clientes, los más jóvenes, que emocionalmente podrán conectar con las máquinas del canal presencial y del online.



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