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ANÁLISIS FEMARA:
El 35,1% de los trabajadores del juego acabaron febrero en ERTE

 
 La Federación Nacional de Operadores de Máquinas Recreativas y de Azar (FEMARA) ha resaltado que el juego es uno de los sectores más afectados por el incremento de los empleados en ERTE de los últimos meses, más específicamente 14.160 empleados del sector, el 35,1% del total, acabaron febrero en ERTE, lo que significa que, desde octubre, el número de empleados en ERTE se ha multiplicado por 3,2.
INFOPLAY/ COMUNICADO |
FEMARA ha recordado que en 2019 el sector del juego de entretenimiento (casinos, bingos, salones, apuestas y máquinas recreativas en bares y cafeterías) dio empleo a 47.047 personas, de ellos 40.297 empleados por cuenta ajena (con contratos laborales).

En el primer estado de alarma, el 60% pasaron a ERTE, quedando activos sólo los encargados del mantenimiento. La situación mejoró en los meses siguientes hasta reducirse a 4.482 empleados en ERTE en octubre, es decir, quedaban en esta situación menos del 10% de las plantillas.

Sin embargo, el rebrote de la pandemia a partir de octubre, así como las restricciones horarias y de movilidad en algunas comunidades, y cierres en otras, a los locales de hostelería y juego de entretenimiento, provocaron el incremento del número de empleados del sector en ERTE hasta los 10.000. En febrero esta cifra alcanzó 14.160, es decir, el 35,1% del total lo cual demuestra que los empleados del sector del juego de entretenimiento son uno de los más afectados por las restricciones de movimientos y horarios, junto con la hostelería, la cultura y el resto del entretenimiento.

La comparación de los empleados en ERTE en el sector del Juego de entretenimiento con el total de empleados en ERTEs muestra claramente que este sector está siendo uno de los más perjudicados por las medidas de restricción de miembros. El gráfico siguiente, extraído de la web el Ministerio de Seguridad Social, indica que, aunque desde octubre el retorno a la actividad se ha detenido o ha retrocedido en todos los sectores, en el juego de entretenimiento la evolución es extremadamente negativa por comparación. El Ministerio lo posición entre los sectores más dañados junto a alojamiento, agencias de viaje, transporte aéreo y comidas y bebidas.



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