Hemos asistido en la CEOE a la presentación de CEJUEGO de la 3ª Edición de Juego y Sociedad 2022 y la XI Edición del Anuario del Juego en España. Este último se presenta en un trabajo espectacular donde el Consejo Empresarial del Sector del Juego ha volcado su buen hacer en un plataforma nueva que aporta datos por Comunidades Autónomas, por juego, por años, datos de empleo...Se trata de un documento de consulta interactivo y que ofrece de una manera exacta y clara los datos reales de la industria del juego y de los juegos públicos y semi públicos.
Les ofrecemos a continuación la nota de prensa de CEJUEGO de este ANUARIO y de la nueva edición de JUEGO Y SOCIEDAD así como la presentación desarrollada por ALEJANDRO LANDALUCE y JOSÉ ANTONIO GÓMEZ YÁNEZ.
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PRESENTACIÓN DE JUEGO Y SOCIEDAD EN LA CEOE
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NOTA DE PRENSA SOBRE EL ANUARIO
El sector de casinos, bingos, salones, apuestas deportivas y máquinas mantiene sus más de 47.000 empleos pese a la reducción del gasto en juego en un 20%
• Los juegos de titularidad pública recuperan casi la totalidad de sus ventas, en un 95%, respecto a 2019 y representa el 48,5% del gasto total en juego.
• El nivel de gasto en juegos de entretenimiento privado no recupera los datos previos a la pandemia: es un 20% inferior a 2019.
• Las máquinas de juego son garantía de más de 55.000 puestos de trabajo en bares y restaurantes.
• El gasto en juego, uno de los primeros en reducirse en tiempos de crisis y de los que más tarda en recuperar su nivel de gasto en la sociedad.
• Las empresas del juego aportan a las arcas públicas más de 1.000 millones de euros en impuestos y tasas especiales sobre el juego.
La sociedad española gasta un 20% menos en juegos de entretenimiento privado, esto es, casinos, bingos, salones, apuestas deportivas y máquinas, que en 2019, por lo que no recupera el nivel de gasto previo a la pandemia. Es una de las conclusiones extraidas de la presentación del Anuario del Juego, el informe de referencia destinado a dar a conocer los datos económicos y empresariales del juego en España. Ha sido presentado por CeJuego, la patronal del juego privado presencial en España, en la Confederación Española de Organizaciones Empresariales (CEOE).
Recuperación desigual de la actividad económica
En el año 2021, al juego de entretenimiento privado presencial se jugaron un total de 3.956 millones de euros, esto es, la diferencia entre cantidades jugadas por los consumidores y premios repartidos por los distintos juegos. Representa un 42,5% del gasto en juego total y un descenso de casi un 20% respecto a 2019. Mientras, los juegos de titularidad pública han recuperado un 95% de las ventas respecto al año 2019. Se jugaron un total de 4.504 millones de euros en loterías y quinielas gestionadas por SELAE, ONCE y la EAJA catalana (en este último, a cierre de edición, no estaban disponibles los datos de 2021). Casi la mitad del gasto en juego, un 48,5%, se destina a loterías y quinielas gestionadas por el sector público.
Respecto al juego online, este representó el 8,8% del juego real, un total de 825 millones de euros. Aunque en 2021 ha recuperado su dinámica ascendente, su consumo se redujo en comparación con el año 2020. Esto indica que durante los meses de cierre temporal, el juego online funcionó como alternativa sustitutiva al juego privado presencial.
En total, se jugaron en España 9.285 millones de euros. Así, uniendo juegos de suerte de titularidad pública y juegos de entretenimiento privado, los niveles de gasto en juego no han alcanzado aún los datos de 2019, cuando se jugaron 10.273 millones de euros.
El juego, una industria de valor económico para España
En materia de empleo, pese a la recuperación económica parcial, el sector ha mantenido prácticamente los mismos niveles en materia de empleo: un total de 84.697 puestos de trabajo directos, de los cuales 47.253, el 55,8%, corresponden al juego privado. De manera indirecta, el sector proporciona 175.000 puestos de trabajo.
De todos ellos, las máquinas de hostelería sostuvieron más de 55.000. Estos datos de empleo permiten concluir que, pese a la reducción de las cantidades jugadas por parte de los ciudadanos, las empresas mantuvieron sus niveles de empleo previos a la pandemia.
En recaudación, el sector ha contribuido a las arcas públicas en impuestos y tasas especiales sobre el juego con 1.005,3 millones de euros, la gran mayoría de ellos a las comunidades autónomas. En total, sumando juegos de titularidad pública y privada, las administraciones recaudaron 1.354,9 millones de euros. Alejandro Landaluce, director general de CeJuego, afirma que, “el juego es una industria que, además de entretenimiento, genera mucho valor en términos de empleo, impuestos o innovación. Trabajamos para ofrecer las mejores experiencias a nuestros usuarios, con la oferta más responsable y segura. También, por la transparencia del sector, con un diálogo informado con medios y reguladores, de manera que la industria pueda desarrollarse a la luz de sus datos.
El gasto en actividades de entretenimiento se reduce en tiempos de crisis
Tal y como sucedió en la crisis económica de 2008, el juego es uno de los sectores más afectados y uno de los primeros gastos en reducirse por parte de los ciudadanos en tiempos de crisis, al ser mero entretenimiento. Las restricciones a la actividad del juego en 2020 ocasionaron un descenso del juego real que no ha alcanzado los niveles previos a la pandemia. Sucedió algo similar tras la crisis de 2008, ya que en 2019 todavía no se habían alcanzado los niveles de juego anteriores a aquella crisis. Alejandro Landaluce destaca que, “pese a la lentitud de la recuperación que solemos experimentar ante una crisis, celebramos que se puedan mantener los empleos generados en el sector del juego privado. Es fundamental dar garantías a los trabajadores y dotarles de tranquilidad en tiempos de incertidumbre”.
Este Anuario ha sido elaborado por José Antonio Gómez Yáñez, doctor en sociología y profesor asociado de la Universidad Carlos III de Madrid,
NOTA DE PRENSA DEL DOCUMENTO JUEGO Y SOCIEDAD
Los juegos de titularidad pública, los más demandados entre la sociedad española según el estudio Juego y Sociedad 2022
• El 82,4% de la sociedad española entre 18 y 75 años ha practicado juegos de azar en 2021 y la mayoría lo consideran como una afición más.
• Un total de 28,7 millones de personas ha practicado juegos de azar en 2021. De todos ellos, 5,2 millones jugaron a bingos, salones, casinos y máquinas.
• La prevalencia de juego no alcanza los niveles previos a la Covid-19: casi un millón de personas dejaron de jugar respecto a 2019.
• Los juegos de titularidad pública son los más consumidos por la sociedad española y recuperan los niveles previos a la pandemia.
• Los rascas de la ONCE continúan como el producto líder entre la población joven.
• Según datos registrados por las Administraciones sanitarias, el número de personas diagnosticadas por juego patológico no supera las 8.000.
• España está entre los países con menor tasa de juego problemático, un 0,3%, junto con Dinamarca y Gran Bretaña.
Una mayoría de la población española de entre 18 y 75 años, es decir, 28,7 millones de personas, que representa al 82,4% del total, ha practicado juegos de azar en el año 2021, un 3% menos que en 2019, año previo a la pandemia. Asimismo, solamente 6,1 millones de personas no han participado de ningún tipo de juego ni de suerte ni de entretenimiento, lo que implica afirmar que la inmensa mayoría de la población ve el juego como una actividad normal. Son algunas de las conclusiones extraídas de la 13ª edición del informe Juego y Sociedad, cuyo objetivo es dar a conocer los hábitos y actitudes de los españoles ante el juego. Ha sido presentado por CeJuego, la patronal del juego privado presencial en España, en la Confederación Española de Organizaciones Empresariales (CEOE).
Retorno parcial de la normalidad
En lo que respecta a los juegos de entretenimiento privado, es decir, casinos, bingos, salones, apuestas y máquinas, un 14,9% de la población española de entre 18 y 75 años han practicado alguno de ellos, que corresponde a 5,2 millones de personas. Una cantidad que representa un 15% menos de los que jugaron en 2019, año en el que participaron más de 6,5 millones de personas.
Se mantiene entre los jugadores un comportamiento racional. La mayoría de encuestados encuentran en el juego una manera de esparcimiento, de relación con otras personas con aficiones similares y la destreza de demostrar que se sabe de algo. Les permite tomar decisiones propias y hacerse cargo de las consecuencias. Además, la gran mayoría afirma saber medir los costes y ser responsables en el juego. Lo consideran un equivalente al precio de la entrada a un espectáculo. De hecho, más del 84% de los visitantes a salones de juego afirman ir acompañados de otras personas.
Los juegos de lotería organizados por SELAE (el Estado) y la ONCE son los más consumidos entre la sociedad española. El Sorteo Extraordinario de Navidad sigue siendo el favorito (25,4 millones de personas), seguido de El Niño (14,5 millones de personas), La Primitiva (13,5 millones de personas) y los cupones de la ONCE (8,9 millones de personas). El 25,1% de los entrevistados ha jugado una o más veces a la semana, por lo que son tipologías que sostienen una elevada regularidad en su participación.
En lo que respecta a los juegos de entretenimiento privado, los más practicados son las apuestas deportivas presenciales (4 millones de personas), la asistencia a salones de juego (3,5 millones de personas), los bingos (2,1 millones de personas), los casinos (1,7 millones de personas), y las máquinas “B” en hostelería (1,6 millones de personas). Asimismo, mientras que en los juegos de titularidad pública el incentivo reside en “ganar dinero”, ya que dependen totalmente del factor suerte, los juegos de entretenimiento privado se relacionan con la diversión, la interacción con otras personas y la destreza. Ganar no es el principal incentivo, según afirman los encuestados.
Los rascas de la ONCE siguen siendo el producto más consumido entre los jóvenes
El juego de los rascas de la ONCE ha crecido y ha recuperado la dinámica de crecimiento de los últimos años, solamente ralentizado en 2020 a causa de pandemia. El 12,4% de los españoles, esto es, 4,3 millones de personas, han comprado alguna vez un rasca. Asimismo, se mantiene su especialización sobre el cliente joven: es el más consumido entre la población de 18 a 25 años y el 50% de sus clientes son menores de 35 años. Es un tipo de juego atractivo para aquellos que declaran jugar todos los días o varias veces a la semana.
El juego online no aumenta
Al cierre de la edición del presente informe, los datos del juego online proporcionados por el Ministerio de Consumo son del año 2020. Durante ese año, 1,5 millones de personas practicaron alguna modalidad de juego online, que corresponde al 4,3% de los residentes en España entre 15 y 75 años. El juego online, tras un crecimiento fruto de la novedad de la oferta debido a los avances tecnológicos, está alcanzando su madurez. Entre los años 2016 y 2020 el número de clientes se ha estabilizado en alrededor de 550.000 personas. Por tanto, la intensificación de la inversión publicitaria por parte de este tipo de empresas no se ha traducido en un aumento de la base de clientes, según afirmó el Ministerio de Consumo en la memoria del Proyecto de Real Decreto de comunicaciones comerciales de las actividades de juego.
Puede encontrar los datos relativos al juego online de 2021 proporcionados por el Ministerio de Consumo en el siguiente enlace.
Datos sobre el juego problemático
La tasa de juego problemático apenas varía en España, tal y como viene sucediendo desde 1990. En 2021, se mantiene en el 0,3% de la población según diversos estudios de la Dirección General de Ordenación del Juego, del Ministerio de Sanidad, de comunidades autónomas como Cataluña, País Vasco, Asturias y Galicia y del sector. Este dato hace que España lidere la lista de países europeos con menor tasa de juego problemático, junto con Dinamarca y Gran Bretaña.
Además, según datos registrados por los servicios de salud autonómicos, las personas diagnosticadas por trastorno por el juego no exceden de 8.000 personas, lo que equivale a un 0,02% de la población.
El Doctor en sociología y autor del estudio, José Antonio Gómez Yáñez, explica que “los españoles tienen una relación normal con el juego que entienden como una actividad de entretenimiento y socialización. Esto, no equivale a negar que el juego problemático es un grave problema individual que requiere atención y compromiso del sector. Por eso, las políticas públicas de prevención y atención deben estar enfocadas a sectores de riesgo, ya que hablamos de un problema múltiple y multicausal. Por tanto, sobredimensionar el problema y diseñar políticas de alcance global resulta ineficaz para el adecuado tratamiento a los colectivos realmente afectados, porque el juego no es el desencadenante del problema. Existen otros causantes que son a los que hay que prestar debida atención”.
El juego “informal”, no regulado, en aumento
El año 2021 ha permitido observar que una de las consecuencias de las restricciones derivadas de la pandemia es el incremento del juego en timbas informales. El 3,6% de la población entre 18 y 75 años, es decir, 1,2 millones de personas, afirman haber participado. Destaca, asimismo, que el 12,1% de la población menor de 25 años juegan a este tipo de juego. En palabras de Alejandro Landaluce, director general de Cejuego, “este aumento en el juego no regulado demuestra cómo esta actividad es un tipo de ocio normal en España que apenas reviste de problemas para la inmensa mayoría de la población. Por tanto, las medidas de restricción de la oferta no equivale a una reducción de la demanda, sino que supone el traslado de la oferta a otros cauces menos controlados y regulados”.
La décimo tercera edición anual de este estudio aporta información sobre los distintos tipos de juego que hay en España, los diferentes perfiles de los jugadores, su consumo o determinados datos referidos al juego problemático. El estudio se ha llevado a cabo a través de un cuestionario realizado por IMOP Insights a 1.005 personas de entre 18 y 75 años.
Este informe ha sido elaborado por José Antonio Gómez Yáñez, doctor en sociología y profesor asociado de la Universidad Carlos III.
Sobre CEJUEGO
CeJuego es la principal patronal del juego privado en España, cuya misión es armonizar y potenciar un escenario favorable de desarrollo del sector del juego a la vez que fomentar un juego seguro y responsable. Entre sus miembros se encuentran las principales empresas del sector: CIRSA, CODERE, GRUPO D.C, LUCKIA, GRUPO ORENES, GRUPO R. FRANCO, GRUPO SERVIMATIC.
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