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ANMARE nos ofrece un EXTRAORDINARIO resumen del JUEGO ONLINE en España en 2022

 
Estos son los titulares con los que ANMARE resumen el juego online en España.

Andalucía representa el 16,0% del mercado de juego online en España, es decir, 154Mill. € de juego real en2022.

En España, durante 2022se jugaron online 962 Mill. €.2021 fue un año atípico, tendencialmente el juego online crece a un 6% anual desde 2019.

El juego reales la diferencia entre las cantidades jugadas y los premios, que en las empresas se denomina GGR (Gross Gaming Revenue)

Las apuestas deportivassupusieron el 37,4%de esta cantidad (360 Mill. €), por debajo del 50% que representaban hasta 2019.

Las máquinas representan el 31,2%de este mercado y los juegos de casino, póker incluido, el 30%.

Las restricciones depublicidad y patrocinio no afectaron a la tendenciaal crecimiento del juego onlineuna vez superado
el bache de 2021.
INFOPLAY/ COMUNICADO |
La Dirección General de Ordenación del Juego del Ministerio de Consumoacaba de publicar las cifras del juego onlineen 2022.

En el total deEspaña, tomando como referencia el gasto de los clientes, Andalucía representa el 16%del volumen de juego online.En Andalucía se juega algo menos que en el resto de España, la población mayor de 18 años es un 17,6% del país.El gráficomuestra la evolución de las cantidades jugadas onlinea partir de dos indicadores: la diferencia entre las cantidades depositadasen las webs para jugary las retiradaspara recoger premios o dejar de jugar.

El otro indicador, ligeramente diferente, es el GGR(Gross Gaming Revenue), o sea, los ingresos de las empresas, que incluye las cantidades perdidaspor los clientes, además delos bonos y promociones de las empresas.Conviene destacar que los clientes de juego saben que jugar tiene un coste, como asistir a un espectáculo o a un entretenimiento, y lo asumen con naturalidad.

El gráfico muestra queentre 2020 y 2022se produjo una alteración en las cantidades jugadas:undescenso -4,2% en el juego real (diferencia entre cantidades jugadas y premios)entre 2020 y 2021, y una recuperación en 2022.Se puede decir que se ha retornado ala tendencia tras la irregularidad provocada por la covidy las restricciones de apertura de locales.

Después de tasas de crecimiento por encima del 20%entre 2013 y 2017, el juego online registracrecimientos moderadosdesde 2018, dando muestras de ser un mercado ya maduro, con un crecimiento del 6% anual, que se moderará en los próximos años.



La tónica habitual del juego online ha sido que alrededor de la mitad del gasto de los clientes se destinasea apuestasdeportivasy un tercio a juegos de casino(póquer, ruleta, black-jack, etc.). En años anteriores,desde 2016/17el juego en máquinas ha crecido acercándose al 20% del juego online.Desde 2021las apuestas descendieron hasta representar sólo el 37,5%, mientras se incrementó la participación en las slots(máquinas) hasta casi un tercio de este mercado en 2022, y los juegos de casino un 30%.




Las apuestas deportivasonlinese han estabilizado alrededor de los 360 Mill. € de juego real desde 2018.El sector que más crece son las máquinas, hasta 300 Mill. €, y los juegos de casino se mantienen algo por debajo de los 300 Mill. € anuales.Así, el juego online se divide ahora en tres tercios casi iguales.El gráfico siguiente muestra la hipótesis de “qué hubiera pasado si... no se hubiera producido la covid”, pues bien, la estadística es terca: los datos de 2022 hubieran sido muy similares,y en 2021 se hubieran jugado 900 Mill. €, pero sólo se jugaron 815 Mill. € de juego real.

Es decir, el juego real online descendió en 2021, con la covid, 85 Mill. €, y tal vez produjo una ralentización en su crecimiento en 2022, pero apenas relevante, como muestra la línea de tendencia algo por encima de los 962 Mill. €






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