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El 23º Congreso de FEJAR se inició con una jornada motivacional 

 
El primer día del 23º Congreso de la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR) se ha destacado por una charla motivacional y psicológica a cargo del renombrado psicólogo Fabián Villena. Bajo el lema "Actitud Positiva Inteligente", Villena abordó la importancia de enfrentar los desafíos de la vida desde un enfoque interno.
INFOPLAY/ COMUNICADO |
El evento, celebrado en Sant Joan de Alicante, busca abordar el grave problema de salud mental asociado al juego en los jóvenes españoles. En la inauguración, Máximo Enrique Gutiérrez Muélledes, líder de FEJAR, fue acompañado por representantes de instituciones públicas, incluyendo a Francisco José Ponce de la Generalitat Valenciana y Marta Navarro de la Delegación del Gobierno para el Plan Nacional Sobre Drogas.

Fabián Villena, como primer ponente, provocó la reflexión de los más de 300 asistentes al resaltar la importancia de la actitud en la vida. Explicó que esta actitud debe ser positiva y orientada hacia la inteligencia emocional. Villena subrayó: "No podemos encontrar fuera lo que está dentro. En muchas ocasiones caemos en adicciones porque buscamos llenar un vacío que tenemos en nuestro interior". Su intervención dejó una profunda impresión en los presentes, promoviendo la reflexión sobre la necesidad de abordar los desafíos desde una perspectiva interna y positiva. VER NOTA DE PRENSA



En cuanto al segundo día, FEJAR lo ha resumido con la siguiente nota de prensa:

La segunda jornada del 23 Congreso ha comenzado con la exposición del trabajo elaborado por el Guardia Civil, Ramón Peña, experto en ludopatía y formador del equipo del Plan Director de la Guardia Civil de Lugo. El experto de la guardia civil también ha informado a los asistentes que existe “plataformas de venta de videojuegos en internet, que están obteniendo altos ingresos del blanqueo de dinero procedente de la ciberdelincuencia desde hace diez años”, que generan negocio cobrando comisiones por la venta de skins (un accesorio para jugar dentro de un videojuego) y llaves de apertura de Loot boxes (cofres con premios)”.

Tras la impresionante charla del experto de la benemérita, el turno fue para un gran estudioso de las adicciones como es Antonio Rial Boubeta, psicólogo y catedrático de la Universidad de Santiago de Compostela. Ofreció otro dato para la reflexión. “1 de cada 3 adolescentes que adquiere a estas edades el hábito de apostar, termina por desarrollar una adicción al juego”.

La mañana terminó con la sesión de trabajo del presidente de Pantallas Amigas, Jorge Flores, que fijó sus objetivos en la buena salud mental de los memores. Para ello, rescató “el buen ejemplo de las personas mayores” como una referencia y pidió “la implementación de hábitos de vida digital saludables en la familia” ya que “son la mejor manera de promover el bienestar de una adolescencia conectada”.



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