Los datos de comercio electrónico del segundo trimestre de 2025, publicados por la CNMC, dibujan un escenario de doble velocidad para la industria del juego en España. El informe revela una clara distinción entre la intensidad de uso por parte de los usuarios y el gasto total acumulado.
El matiz clave: Líder indiscutible en número de operaciones
El dato más relevante para la industria es que los "Juegos de azar y apuestas" se mantienen como la rama de actividad con mayor número de transacciones de todo el comercio electrónico español.
El sector aglutinó el 9,3% del total de compraventas registradas.
Esto significa que casi 1 de cada 10 operaciones online realizadas en España entre abril y junio de 2025 fue una apuesta o actividad de juego.
En este ranking de actividad, el juego supera ampliamente a sectores de consumo diario como los Restaurantes (7,2%) y el Transporte terrestre (6,3%).
Este liderazgo evidencia una recurrencia y fidelidad de usuario muy superior a la de otros sectores:
el jugador online interactúa con las plataformas con mucha frecuencia, aunque el importe de cada interacción (ticket medio) sea más moderado.
Si analizamos el volumen de negocio (el dinero total facturado), el escenario cambia debido al valor del ticket medio.
El sector del juego generó el 4,6% de la facturación total del e-commerce, situándose en la cuarta posición.
Se ve superado por industrias con tickets de compra mucho más altos: las Agencias de viajes y operadores turísticos (10%), el Transporte aéreo (7,4%) y las Prendas de vestir (6,1%).
Estas cifras se enmarcan en un trimestre récord para el comercio electrónico en España, que facturó 28.346 millones de euros (+22,6%) y superó los 493 millones de transacciones (+16,8%). El hecho de que el juego mantenga el liderazgo en transacciones (9,3%) y una posición sólida en ingresos (4,6%) demuestra su consolidación estructural en la economía digital española.
VER NOTA DE PRENSA
18+ | Juegoseguro.es – Jugarbien.es