La serie
Pacman que
METRONIA ha desarrollado junto a
BANDAI NAMCO fue uno de los productos que más sorprendieron en la pasada cita de FIJMA19. Además de las máquinas como
Bingo Choice y las últimas novedades en terminales para
Bingo Dinámico y
Bingo Electrónico de Red, en esa señalada ocasión el operador y desarrollador
Metronia, una de las multinacionales líderes en el segmento del bingo, presentaba sus primeros títulos desarrollados conjuntamente con
BANDAI NAMCO en lo que fue una una demostración de fuerza dirigiendo un claro mensaje sobre la capacidad de innovación de la empresa.
Tras conocer hace poco más de un mes
la alianza estratégica entre Metronia y la desarrolladora japonesa, se veía venir un importante punto de inflexión en la experiencia de productos de videobingo a disposición de los clientes de esta clase de juegos. En cuanto a los títulos de videobingo que surjen de esta alianza estan tres primeros juegos de una serie
PACMAN desarrollados conjuntamente en la que la multinacional japonesa
BANDAI NAMCO Amusement Inc se ha implicado también en su desarrollo.
Desde
InfoPlay nos gustaría destacar esta decidida apuesta de
Metronia y dedicamos este artículo a anticipar las enormes posibilidades que se abren con un producto de estas características apadrinado por dos gigantes y pioneros de la industria del entretenimiento.
¿Por qué PAC MAN?
PAC MAN está considerado uno de los personajes de videojuegos más reconocidos de todos los tiempos, siendo además un de los iconos de una generación entera que ha crecido de forma paralela al desarrollo de los videojuegos de arcade. PACMAN se lanzó originalmente en 1980 y se ha convertido en una de las franquicias de videojuegos de mayor éxito en salones recreativas y en todos los sistemas de juegos jamás creados independientemente de su canal y tecnología.
La citada alianza entre Metronia y Bandai supone un acuerdo inédito para el mercado español, que verá como el personaje de videojuego más querido del mundo se pasa al lado gambling en juegos con dinero real gracias a METRONIA que suma a PACMAN a su oferta de productos y juegos para lanzar una experiencia de bingo única hasta el día de hoy.
Una marca reconocida: apuesta segura
La evidencia establece que el contar con personajes y marcas reconocidas es una de las prioridades para cualquier operador de juego. Las posibilidades de promoción de estos títulos con los que el cliente se siente familiarizado son mucho mayores y amplían sobremanera las oportunidades de dar a conocer cualquier marca o producto concreto de juego.
De hecho, desde los comienzos del mercado regulado de juego online español en 2012 se debatió mucho sobre la necesidad de incorporar el producto de
slots (máquinas tragaperras). No fue hasta 2015 cuando esta clase de productos se incluyeron en la oferta regulada de la DGOJ y uno de los motivos que estába detrás del interés por incorporarlo fue precisamente el contar con multitud de juegos que utilizaban como imagen o línea argumental personajes icónicos de series, películas o cómics. Algo que necesitaban muchos operadores, incapaces de diferenciar su oferta en productos con un patrón mucho más genérico como las
apuestas deportivas, la
ruleta, el
Blackjack o el
poker. Basta visitar cualquier operador de casino online para comprobar que las slots de
Juego de Tronos, de SuperHéroes o cualquiera relacionada con marcas registradas son las que ocupan un mayor espacio en las promociones, incluso sirven para promocionar la oferta global del operador y liderar sus campañas de adquisición.
PacMan no pasa desapercibido cuando se habla de juego. Google celebró con esta imagen el 30 aniversario del nacimiento de PacMan
En el juego presencial, este razonamiento sirve igual ya que la jugabilidad del videobingo con gráficos y funciones específicas propias del universo
Pac Man dotan de una gran fuerza y consolida a
Metronia como creador líder de entretenimiento de juegos.
PacMan en videobingo
La citada unión entre
Metronia y
BANDAI NAMCO Amusement, dos empresas reconocidas como líderes mundiales en sus respectivos campos -video bingo y juegos tradicionales de entretenimiento- ha servido para introducir por primera vez a
Pac Man en el mundo del bingo y lo hace con tres máquinas de Video-Bingo en colaboración con la británica Quixant.
En todo caso, no es la primera apoximacion de universo
PacMan al mundo del juego. En 2016,
Bandai Namco se asoció con la
Ainsworth Game Technology de Australia para el desarrollo conjunto de máquinas tragaperras de casino en las cuales
Bandai Namco se encagró de asesorar en aspectos básicos como software, gráficos, sonido... mientras que
Ainsworth se encargó del diseño del mueble, los componentes electrónicos, la fabricación y su comercializacion. Esta alianza llevó al lanzamiento de
Pac-Man Video Slot Wild Edition, el primer gabinete de juegos de casino en el que pàrtizipaba la marca propietaria de los derechos de Pacman. Una experiencia exitosa ya que apenas un año después,
Bandai Namco formó una sociedad con Gamblit Gaming y lanzó
Pac-Man Battle Casino, un juego de apuestas competitivo para múltiples jugadores, y una versión mejorada en forma de
Pac-Man Cash Chase.
Ahora es
Metronia, quien ha encontrado tiempo y recursos para además de seguir con su exitosa expansión en las salas de bingo (con presencia en el 90% de las salas de bingo de la Comunidad de Madrid, por ejemplo) para desarrollar esta linea de productos, que a buen seguro son un gran campo de prueba que mide la capacidad de la empresa, que no tiene miedo de evolucionar de forma constante: desde convertirse en líder en productos como bingo electrónico, terminales y juegos... Queda claro que están comprometidos con todas las facetas del juego y quieren ofrecer la mejor experiencia posible, para ello a veces es importante ampliar temáticas.
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Dando en el clavo
Mientras desarrolladores de gran reputación en el sector online como Playtech, YGGDRASIL, NetEnt o MGA siguen desarrollando parte des productos a partir de marcas registradas que evoquen en el cliente a ciertas experiencias y sean reconocidas y prestigiosas, Metronia ha conseguido hacer lo propio en el segmento del videobingo.
En todo caso estamos en un acierto pleno incluso aún más si tomamos como referencia el mercado español, donde Pacman es sin duda uno de los protagonistas de las tardes de los años ochenta y noventa en los salones de juegos arcade. Los clientes de aquella que ahora tienen de 35 a 50 años y encajan perfectamente con el perfil de cliente de la oferta actual de juego.
Version femenina
A pesar de ser un juego clásico, PacMan fue pionero en adaptarse al público femenino con el lanzamiento de una versión de videojuego arcade en la que la protagonista era Ms Pacman (la señora PacMan). Un caso de éxito sin precedentes que aunque se remonta a hace casi tres décadas es una perfecta muestra de adaptacion de esta marca y nos invita a pensar que el contar con la marca Pac Man servirá también a Metronia para destacar en redes sociales y en las formas de promoción más actuales. Sin duda, la elección de Metronia no ha podido ser mejor: cuentan con un producto y una marca de enorme potencial para nuevas generaciones y totalmente adaptado a los nuevos tiempos.
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