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 Flutter Entertainment reportó ganancias de £ 1.4 mil millones durante el 2020 gracias a la incorporación del Grupo Stars

 
 Flutter Entertainment reportó ganancias de £ 1.4 mil millones durante el 2020 gracias a la incorporación del Grupo Stars
Flutter Entertainment ha presentado sus resultados financieros de 2020 y reporta ganancias antes de intereses, impuestos, depreciación y amortización (EBITDA) de £ 1.4 mil millones. En este sentido, destaca que sus ingresos aumentan un 28% en 2020 a medida que la adquisición del Grupo Stars paga dividendos e impulsados un mayor volumen de clientes en todas las divisiones.

Igualmente, el grupo registra crecimiento en los ingresos deportivos por el orden del 25%, mientras que los ingresos combinados de los juegos aumentaron un 32% durante el año.
INFOPLAY/ COMUNICADO |
Flutter ha destacado que los ingresos anuales crecieron un 59% en Australia, el mercado menos afectado con respecto al 2019, y un 8% en la división en línea Paddy Power y Betfair, con sede principalmente en Gran Bretaña e Irlanda.

Por otro lado, los ingresos disminuyeron un 28% en su propiedad en el Reino Unido, con tiendas cerradas el 36% del año, mientras que los ingresos en Irlanda disminuyeron un 46%, y las tiendas cerraron el 40% del tiempo.

Al referirse a los resultados de 2020, Peter Jackson, director ejecutivo, destacó el crecimiento en su presencia en Estados Unidos gracias a la fusión con The Stars Group, el lanzamiento de la casa de apuestas en línea FanDuel en cuatro estados más (Colorado, Illinois, Iowa y Tennessee).

Más específicamente, resaltó que el grupo consolidó su posición de liderazgo este mercado, “con una economía de clientes que continúa superando nuestras expectativas, terminando el año como el primer operador en línea de EE. UU. en alcanzar más de $ 1.100 millones en ingresos brutos de juego”.

Sobre el juego responsable, Jackson reafirmó el compromiso del grupo por “liderar la industria en la implementación de los más altos estándares de protección al cliente”, para lo cual han implementado herramientas y tecnología predictiva mejorada. Asimismo, se mostró de acuerdo con la revisión del gobierno británico a la legislación del juego, y comenta que apoya un marco equilibrado que “protegerá a los clientes vulnerables al tiempo que permitirá a los muchos que disfrutan” hacerlo de manera segura.

Otros aspectos importantes del reporte financiero de Flutter Entertainment son los siguientes:
  • Crecimiento del 19% en jugadores recreativos en todo el Grupo
  • El liderazgo en línea de EE. UU. Se mantuvo con un 40% de apuestas deportivas y un 20% de participación en el mercado de juegos en el cuarto trimestre de 2010
  • Super Bowl LV récord con más de 350.000 clientes de apuestas deportivas y juegos adquiridos, superando la adquisición total de clientes de 2019 en 1 semana
  • El crecimiento en los ingresos reportados y el EBITDA ajustado reportado refleja la adición de TSG a partir de mayo de 2020
  • Ingresos proforma en línea de £ 5,035 millones, un 34% más que en 2019, lo que constituye el 96% de los ingresos totales del Grupo
  • Aumento proforma de efectivo de 817 millones de libras esterlinas en 2020 después de las IDE y los intereses y antes de la colocación de acciones.
  • Fuerte impulso en 2021 con crecimiento en el volumen de jugadores en todas las divisiones
  • Resultados deportivos favorables en relación con las expectativas, especialmente en el Reino Unido e Irlanda
  • Ingresos del grupo + 36% interanual en las primeras 7 semanas del año (hasta el 21 de febrero)
  • Restricciones de Covid que afectan al negocio minorista en el Reino Unido e Irlanda con una pérdida de EBITDA mensual estimada de 9 millones de libras esterlinas por cada mes que permanezcan cerradas las propiedades comerciales del Reino Unido e Irlanda.
  • El cambio fiscal propuesto en Alemania reduciría la contribución entre 15 y 25 millones de libras esterlinas en 2021 si se introdujera de 1 julio.
  • Los ingresos aumentaron un 8% a £ 1.094 mil millones en la división PPB Online de Flutter, impulsados por un crecimiento del 6% en el promedio mensual de jugadores a 1.4 millones.
Leer el informe de los resultados financieros de Flutter (2020)
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