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JORNADA AZAJER. EL JUEGO Y LA PANDEMIA

Mikel Arana visibiliza los datos: El confinamiento y la prohibición de publicidad no ha supuesto menos juego sino buscar otros juegos

 
Mikel Arana Etxezarreta, Director General de la Dirección General de Ordenación del Juego.Covid altera usos y costumbres, abuso del juego intervino en la Jornada de AZAJER a continuación del Señor Ministro Alberto Garzón. Con una ponencia basada en datos y de los que iba concluyendo sus propias razones con cierta controversia por parte de algunos participantes.
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El Director se remontó al 14 marzo y el establecimiento del estado de alarma y la suspensión sorteos de ONCE y SELAE. Para Miel Arana, el Juego online fue el gran beneficiado por el encierro.

“¿Se jugó más?”, se preguntaba Arana. “No es una respuesta fácil. Hubo un crecimiento del 44% del número de altas. Tras la ley de 1 de abril con la prohibición de la publicidad durante el estado de alarma, hubo un 44% de caída de jugadores en edades dmás jóvenes. En julio crece un 13%. Cuando desaparecen las competiciones deportivas, los Jugadores activos se reducen un 25%. Un 34% baja después de la prohibición de la publicidad. Pero la participación no ha sufrido, se mantiene estable independientemente de todo, del confinamiento, de la prohibición de la publicidad. RD, ..


Las Conclusiones del director Mikel Arana son que el mercado está estable. “Si no juegan a una cosa jugarán a otra cosa. Deducimos con ello que el juego no tiene función de entretenimiento, sino para satisfacer una necesidad”.

La evolución en los 3 años últimos desde el 2018: “El Juego online va perdiendo clientes, se incorporan cada vez menos. Pero los que se incorporan son más jóvenes. Con esto, las ganancias de los operadores deberían ir a menos. Pues no. Las ganancias aumentan con menos jugadores porque se invierte más en marketing, como es el caso de los bonos”.
Crecimiento de los bonos desde el 2016. Se entiende que invierte en captación de clientes. Bonos se multiplican por tres , gasto en bonos.

El director se pregunta si hay menos jugadores y más gasto en marketing, por qué ganan más? Mikel Arana deduce que “a más gasto más juego problemático”.

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