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Consumo lanza una campaña para advertir de los peligros de las "cajas botín" en los videojuegos
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Consumo alerta sobre los riesgos de las ‘loot boxes’ en videojuegos con una campaña dirigida a jóvenes y familias
El Ministerio que dirige Pablo Bustinduy alerta sobre el riesgo de adicción que pueden generar las conocidas como “loot boxes” que usan los videojuegos para incentivar a los jóvenes a invertir dinero a cambio de recompensas aleatorias.
INFOPLAY/ COMUNICADO |
El Ministerio de Derechos Sociales, Consumo y Agenda 2030 ha lanzado una campaña institucional para informar y alertar a los jóvenes y a sus familias sobre los riesgos de las ‘cajas botín’ en los videojuegos.

Se trata de un instrumento, más conocido como ‘loot boxes’, muy extendido que, según señalan diversos estudios, puede generar adicción ya que utiliza mecanismos similares a los juegos de azar o las máquinas que coloquialmente se denominan tragaperras.

Bajo el lema «Menos Loot Boxes, más real gamers», la campaña del Ministerio que dirige Pablo Bustinduy tiene el objetivo de mostrar a los jóvenes y a sus familias cómo funcionan estas cajas y cómo recurren a técnicas psicológicas que pueden conducir a la adicción. Para ello, las ‘loot boxes’ ofrecen la opción de que, por poco dinero, se consigan premios aleatorios en un videojuego que contengan algún elemento que el jugador está buscando, como puede ser, por ejemplo, un futbolista, una carta o un efecto. Todo ello, advierte Consumo, a pesar de que la probabilidad indica que no se suele lograr el premio deseado, incentivando así que los jugadores (que en muchas ocasiones son menores de edad) tengan que volver a pagar para intentarlo de nuevo, o tengan que dedicar muchas más horas al juego para obtener esa recompensa.

Según un estudio de la UNIR, un 30,4% de los 6.603 españoles de entre 11 y 30 años encuestados había comprado al menos una caja botín en el último año (entre los menores, el porcentaje es el 28,9%). Además, la investigación señala que las ‘loot boxes’ funcionan como “bisagra” entre los problemas de adicción a los videojuegos y a las apuestas online: es 4,5 veces más frecuente que quien adquiere estas cajas en el último año tenga problemas con las apuestas.


Por otra parte, un estudio de 2020 de la universidad de Nueva York reflejó que más del 58% de los juegos para móvil de Google Play e iPhone ya contenían estos mecanismos de recompensa aleatorios, que pueden aparecer de manera aparentemente inocente en formato de cofre, sobre, ruleta, animal o caja, contribuyendo con estas apariencias, a un comportamiento de riesgo y a la normalización de los juegos de azar desde edades muy tempranas.

El Ministerio de DDSS, Consumo y A2030 recuerda que esta campaña se enmarca en el compromiso del Gobierno por la creación de un entorno digital seguro, donde el ocio no explote la vulnerabilidad de la infancia y donde el juego pueda practicarse en condiciones seguras que eviten la reproducción de conductas problemáticas. De esta manera, España se alinea con las autoridades europeas de Consumo que desde 2023 vienen alertando de los riesgos que representa el uso de las cajas botín en la industria del videojuego para las personas consumidoras, especialmente las más jóvenes.


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