La jornada de ayer fue uno de esos días en los que la actualidad del sector explotó en varios frentes a la vez. Informes clave, voces autorizadas, eventos empresariales y cifras que obligan a parar y mirar con atención. Un día intenso, con focos informativos en distintos puntos del país y en todos estuvimos presentes.
Entre esas grandes citas, uno de los momentos de mayor repercusión llegó con la presentación del estudio “El juego online ilegal en España”, elaborado por EY para Jdigital. Un informe que, por primera vez, pone cifras detalladas al peso del mercado no regulado en nuestro país y que ya marca debate entre operadores y reguladores.
Según el estudio, el juego online ilegal movió en 2024 unos 231 millones de euros, lo que supone el 16% del mercado regulado. Un volumen que se alimenta de incentivos económicos agresivos, canales de captación opacos y un factor clave: el desconocimiento.
De hecho, uno de cada cuatro jugadores ha accedido a operadores sin licencia. Y todavía más llamativo, casi la mitad de los usuarios que cree jugar únicamente en plataformas reguladas ha terminado jugando sin saberlo en dominios “.com”, “.io” o “.bet”, fuera del control de la DGOJ.
El impacto económico también revela un patrón claro: el 61,4% del gasto en webs ilegales proviene de jugadores que destinan más de 600 euros al mes, lo que sugiere un desplazamiento voluntario hacia entornos sin límites ni restricciones.
“El debate no es si debe existir restricción o no, el camino es buscar un equilibrio que contribuya a los avances del mercado y de la sociedad”, recordaba Jorge Hinojosa, director general de Jdigital.
Otro de los elementos que más preocupan del informe es la forma en la que los usuarios llegan a estas webs. TikTok, Instagram y YouTube ya son la principal vía de captación, seguidas de los canales cerrados como Telegram y, muy especialmente, WhatsApp, donde circulan enlaces directos a operadores no autorizados.
Y si hay un colectivo expuesto, es el más joven: el 32,1% de los usuarios de 18 a 24 años admite desconocer siquiera la existencia del juego ilegal.
Un informe de impacto, en un día que ya venía cargado de titulares. Y como siempre, en InfoPlay estuvimos en todos esos escenarios para ofrecerles una cobertura completa.
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