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Publicamos exclusivamente o relatório Game and Society 2026: 31 milhões de jogadores, 77,5% na Loteria Nacional e 18,4% em cassinos, salões de bingo, lounges e apostas

 
CEJUEGO: Game and Society Report 2026 revela 31 milhões

A Infoplay oferece a décima sétima edição do estudo sobre os hábitos de jogo dos espanhóis em sua totalidade.

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· Actualizada

Após a excelente apresentação informativa de ontem no I CEJUEGO Forum, a Infoplay publica exclusivamente o relatório completo Jogo e Sociedade na Espanha (XVII) 2026. Publicado pelo Conselho de Negócios de Jogos (CEJUEGO), o estudo analisa as atitudes e hábitos dos espanhóis em relação ao jogo e seus leitores podem consultá-lo na íntegra.

O relatório é dirigido pelo sociólogo José Antonio Gómez Yáñez, PhD em Sociologia pela Universidade Carlos III, em colaboração com o advogado Carlos Lalanda, fundador da Loyra Abogados. O trabalho de campo foi realizado pela IMOP Insights. Entre suas principais conclusões, o estudo estima que 31 milhões de espanhóis jogaram em 2025 e coloca o transtorno do jogo em 0,3% da população.

Mais de 30 milhões de jogadores

Em 2025, 31,0 milhões de residentes na Espanha entre 18 e 75 anos jogaram. Desses, 6,5 milhões participaram de jogos de entretenimento presenciais e 2,2 milhões de jogos online.

As loterias continuam dominando. A Loteria de Natal ultrapassa 26 milhões de compradores e o El Niño 14 milhões; ambos os sorteios são, segundo o estudo, eventos nacionais autênticos. As loterias primitivas têm quase 12,5 milhões de jogadores.

Cassinos, salões de bingo, salões de jogos, apostas e máquinas de fliperama na indústria de hospitalidade movimentam entre dois e três milhões de clientes por ano. Em todos eles há um núcleo de jogadores regulares e um grande grupo de clientes ocasionais. Em 2025, os números foram para o bingo, 2,6 milhões para um salão de jogos e 2,2 milhões para um cassino, enquanto 1,8 milhão jogaram em máquinas em bares e cafés.

Apenas quase seis milhões de residentes não jogaram nada em 2025.

Apostar por entretenimento é racional

O relatório destaca a dimensão social do jogo. Para seus clientes, jogar por entretenimento "equivale a pagar um ingresso para um show": você joga para passar o tempo, comenta sobre a jogada e compartilha tempo com amigos ou pessoas do mesmo hobby, sempre com um custo controlado. Nas palavras do estudo, "jogos de entretenimento são feitos de tempo, conhecimento e relacionamento" com quem compartilha um hobby, "não ganância".

O estudo também observa uma lenta queda na regularidade do jogo, em uma velocidade que define como "quase geológica". Quem joga diariamente, várias vezes por semana ou toda semana, soma 15%, enquanto quem joga apenas ocasionalmente alcança 50%.

Jogos de azar online, em crescimento, mas limitados

O jogo online manteve sua linha de crescimento em 2025, embora em porcentagens limitadas da população:

  • Uma média de 1.079.796 pessoas jogavam por mês, 3,0% da população entre 18 e 75 anos.
  • Ao longo do ano, 2.158.525 pessoas jogaram em algum momento, 5,9%.
  • O gasto médio em um mês típico era de 63,4 euros, menos de 15 euros por semana: segundo o relatório, o gasto "típico de um hobby".
  • O crescimento veio dos jogos de azar (1,6 milhão) e dos jogos de cassino (1,3 milhão).
  • A idade média dos que jogam online permanece em 32,8 anos.

Espanha, um dos países com a menor taxa de problemas de jogo

O transtorno do jogo permanece em 0,3% da população entre 18 e 75 anos. O transtorno diagnosticado cai para 0,024%, 3,3% da população diagnosticada com dependências, com 7.896/7.931 casos, segundo o último Relatório do Plano Nacional sobre Drogas. Com esses dados, a Espanha está entre os sete países com a menor taxa de problemas de jogo em comparação com eles, no nível da Inglaterra (0,3%) e abaixo da França, Alemanha ou Itália.

De acordo com os estudos psiquiátricos citados no relatório, 85% desses casos apresentam outros transtornos comportamentais, e o jogo não é o gatilho deles.

A partir daí, o estudo propõe que as políticas de prevenção devem ser orientadas para ações de precisão direcionadas a perfis de risco específicos, em vez de campanhas extensas direcionadas a setores amplos, como jovens ou mulheres, que podem ser "dispersas e imprecisas" e até mesmo ter "efeitos contraproducentes". O desenho dessas políticas, conclui, deve basear-se em "um diagnóstico correto de um problema muito limitado em sua dimensão".

Juego y Sociedad chega à sua décima sétima edição e se consolidou como referência para entender o mercado de jogos na Espanha, como refletido nas apresentações de 2024 e 2025.

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