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 Konami anunció un crecimiento del 36 % en su negocio de entretenimiento digital

 
Konami, compañía japonesa referente en la industria del juego, publicó el pasado jueves 6 de agosto sus resultados financieros del período comprendido entre el 1 de abril de 2020 y el 30 de junio de 2020. En el documento resalta el incremento de un 36 % en el sector de entretenimiento digital; mientras que, el resto de los segmentos de negocio tuvieron un desempeño menor al año anterior como consecuencia de la crisis del COVID-19.
INFOPLAY/ COMUNICADO |
A continuación, compartimos un resumen del informe presentado por Konami:

Para los tres meses que terminaron el 30 de junio de 2020, debido a las restricciones globales de las actividades comerciales provocadas por el brote de coronavirus, las ganancias corporativas y el consumo personal siguen desacelerando y existe preocupación por una recesión económica drástica y prolongada.

En tales circunstancias, en términos de los resultados comerciales de Konami Group para los tres meses terminados el 30 de junio de 2020, las ganancias totales del segmento aumentaron debido al sólido desempeño en el negocio de entretenimiento digital. Mientras tanto, se tomaron medidas para evitar el brote de coronavirus, como el cierre temporal de las instalaciones de entretenimiento en todo el mundo y las instalaciones de los casinos en el extranjero. Además, debido al cierre temporal de los clubes deportivos en todo Japón se traduce en que la utilidad operativa disminuyó.

En términos de los resultados consolidados para los tres meses terminados el 30 de junio de 2020, los ingresos totales ascendieron a ¥ 52,887 millones (una disminución interanual del 6,3%), la utilidad operativa fue ¥ 6,772 millones (una disminución interanual del 32,4%), el beneficio antes de impuestos sobre la renta fue de ¥ 6.284 millones (una disminución interanual del 35,3%) y el beneficio atribuible a los propietarios de la matriz fue de ¥ 4.193 millones (una disminución interanual del 42,4%).

Entretenimiento digital
En la industria de los juegos, se ofrecen nuevas experiencias a través del contenido del juego de diversas formas, incluidos los eSports, que se consideran una forma de competición deportiva y se están volviendo conocidos por una amplia gama de usuarios y están atrayendo cada vez a más fanáticos.

En tales circunstancias, en el mercado global, como para los juegos móviles en el segmento de entretenimiento digital, Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS ha liderado nuestros ingresos y eFootball Winning Eleven 2020 (conocido en el extranjero como eFootball PES 2020), que ha superado los 300 millones de descargas en todo el mundo, ha recibido críticas favorables. En el mercado nacional, PROFESSIONAL BASEBALL SPIRITS A (Ace) ha seguido teniendo un gran desempeño y varios otros títulos, como JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU, también continuaron recibiendo críticas favorables.

En términos de desempeño financiero, en este segmento de negocio los ingresos totales para los tres meses terminados el 30 de junio de 2020 ascendieron a ¥ 42,840 millones (un aumento interanual del 36.0%) y la ganancia del segmento para los tres meses terminados el 30 de junio de 2020 ascendió a ¥ 15.309 millones (un aumento interanual del 57,9%).

Amusement
En el mercado de la industria del entretenimiento, el brote de coronavirus en todo el mundo tuvo un efecto en las ventas de máquinas recreativas y la participación en el entretenimiento electrónico debido al cierre temporal de las instalaciones recreativas. Aunque los estableciminentos de juego han reanudado sus operaciones desde que se han flexibilizado las medidas, la recuperación en el número de visitantes sigue siendo lenta. En cuanto al mercado global, la recuperación llevará más tiempo.

En términos de desempeño financiero, los ingresos totales para los tres meses terminados el 30 de junio de 2020 en este segmento ascendieron a ¥ 2.874 millones (una disminución interanual del 11,8%) y la pérdida del segmento para los tres meses terminados el 30 de junio de 2020 ascendió a 240 millones de yenes (la ganancia del segmento para los tres meses finalizados el 30 de junio de 2019 ascendió a 539 millones de yenes).

Juegos y sistemas
En el mercado del juego, las medidas fueron tomadas por gobiernos de varias naciones para evitar el brote de coronavirus desde principios de este año. Como resultado, las instalaciones de los casinos tuvieron que cerrarse temporalmente desde mediados de marzo, excepto en algunas áreas, y el negocio del juego se vio obligado a casi suspender sus operaciones. Aunque las instalaciones del casino han reanudado gradualmente sus operaciones desde finales de mayo, la recuperación del mercado llevará más tiempo.

En términos de desempeño financiero, los ingresos totales para los tres meses terminados el 30 de junio de 2020 en este segmento ascendieron a ¥ 2,977 millones (una disminución interanual del 56,4%) y la pérdida del segmento para los tres meses terminados el 30 de junio de 2020 ascendió a ¥ 925 millones (la ganancia del segmento para los tres meses terminados el 30 de junio de 2019 ascendió a ¥ 159 millones).

Deportes
Continuamos mejorando nuestros productos y servicios, incluida la entrega de videos de ejercicios originales de Konami Sports Club, que presentan ejercicios fáciles que se pueden hacer en casa y lecciones para mejorar habilidades, como fútbol, baile y golf. También nos estamos enfocando en la necesidad de lidiar con la falta de ejercicio que surge como consecuencia de quedarse en casa y en aumentar las oportunidades para hacer ejercicio en casa. Además, proporcionamos una variedad de equipos de fitness para el hogar a través de la tienda oficial en línea.

En términos de desempeño financiero, los ingresos totales para los tres meses terminados el 30 de junio de 2020 en este segmento ascendieron a ¥ 4.739 millones (una disminución interanual del 68,9%) y la pérdida del segmento para los tres meses terminados el 30 de junio de 2020 ascendió a ¥ 1,101 millones (la ganancia del segmento para los tres meses terminados el 30 de junio de 2019 ascendió a ¥ 552 millones).


Ver Resultados financieros de Konami en PDF



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