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Rascas, Loterías y Quinielas Digitales ganan entre los menores gracias al dominio del 'RASCA' en ellas 

 
Rascas, Loterías y Quinielas: así juegan los menores (ESTUDES 2025)
El informe ESTUDES 2025 confirma que la lotería instantánea es la modalidad reina entre las chicas, mientras que las Quinielas y Primitivas compensan su caída en papel disparándose en internet.
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Los juegos de azar más arraigados socialmente —Rascas, Loterías y Quinielas— siguen teniendo un protagonismo capital en el inicio de los jóvenes en el juego, superando en algunos tramos a las apuestas deportivas privadas. El Informe sobre adicciones comportamentales 2025, publicado este lunes por el Plan Nacional sobre Drogas, dibuja un escenario donde estos formatos "clásicos" se han adaptado con fuerza a los nuevos hábitos de consumo de los estudiantes de 14 a 18 años.

El estudio diferencia dos grandes bloques para estos juegos: el Tipo II (donde se encuadran los Rascas y el Bingo) y el Tipo I (Loterías primitivas y Quinielas). Entre ambos, copan la actividad de más de la mitad de los menores jugadores, aunque con comportamientos muy distintos.


1. El fenómeno 'Rascas': líder en mujeres y puerta de entrada

-La Lotería Instantánea ('Rascas') se confirma como el gran fenómeno de masas en el sector juvenil, especialmente por su componente de inmediatez. Agrupada junto al Bingo en la Categoría II, esta modalidad es elegida por el 50,7% de los estudiantes que juegan.

- Es el refugio principal de las jugadoras y donde la brecha de género se invierte respecto a las apuestas deportivas. El 68,0% de las chicas que apuestan eligen juegos de Tipo II (Rascas/Bingo), frente a un 43,8% de los chicos, que prefieren masivamente el Tipo III (Apuestas y Casino).

- Aunque los 'Rascas' de cartón siguen siendo muy populares (los compra el 24,3% de los menores jugadores), su venta física ha caído más de cinco puntos respecto a 2023 (29,5%). Por el contrario, su versión online crece: el 12,0% de los menores ya juega a 'Rascas' digitales, frente al 8,8% de hace dos años.

2. Las Quinielas: el mayor trasvase digital


La clásica apuesta deportiva del 1X2 es el producto que mejor ilustra la transformación digital de los juegos estatales (SELAE). Mientras el boleto físico languidece, su versión online vive un auténtico boom.

- El dato del año: El uso de Quinielas online se ha disparado casi 9 puntos en solo dos años, pasando del 15,7% en 2023 al 24,1% en 2025. Es una de las subidas más verticales del informe, captando a un perfil de joven que ya no acude a la administración, sino que valida la apuesta desde su smartphone.

-Estancamiento presencial: En contraposición, la validación del boleto de papel cae del 24,1% al 22,4%.

3. Loterías (Primitiva, Bonoloto...): menos administración, más app

Las loterías de sorteo diferido (Primitiva, Euromillones, Bonoloto) siguen un patrón idéntico al de la quiniela, actuando como vasos comunicantes entre el canal físico y el digital.

Tendencia: Pierden presencia en la calle (bajan del 35,7% de 2023 al 31,8% actual), pero ganan adeptos en la red. La participación online en estos sorteos ha crecido significativamente, alcanzando ya al 17,4% de los menores que juegan (frente al 11,9% anterior).

4. Gasto y Edad de Inicio: "Low cost" vs Riesgo

El informe también analiza cuánto gastan los menores en estas modalidades y cuándo empiezan.

Juego "barato": Los usuarios de Loterías y Rascas (Tipo I y II) suelen realizar desembolsos menores. La mayoría se sitúa en rangos de gasto diario inferior a 6 euros o entre 6 y 30 euros, lejos de los grandes desembolsos de los jugadores de slots o póker.

Edad de inicio: Los estudiantes se inician en estos juegos muy pronto. La edad media para comenzar a apostar dinero (presencialmente) se sitúa en los 14,6 años, coincidiendo con la alta disponibilidad de productos como los Rascas en kioscos y puntos de venta físicos.

 El secretario de Estado de Sanidad, Javier Padilla, y la delegada del Gobierno, Xisca Sureda, han destacado la importancia de estos datos para entender que el juego en menores es poliédrico. No solo se trata de casas de apuestas privadas; existe una base muy amplia y normalizada de consumo en juegos de titularidad estatal y de la ONCE, que están migrando exitosamente al entorno digital o manteniéndose como opción preferente de ocio para el público femenino.

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