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La tercera mesa de ponencias de EXPOJOC reclama más tecnología, más pedagogía y más coordinación para frenar el juego ilegal

 
La tercera mesa de ponencias de EXPOJOC reclama más tecnología, más pedagogía y más coordinación para frenar el juego ilegal

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La tercera mesa de ponencias de EXPOJOC dejó una idea de fondo muy clara: el sector del juego ya no se mueve en un escenario de simple evolución, sino en una transformación profunda en la que la tecnología avanza más rápido que la capacidad normativa de muchos mercados. A lo largo del debate, los intervinientes coincidieron en que el crecimiento del juego ilegal, el uso de nuevas herramientas digitales y la irrupción de tecnologías como la inteligencia artificial o las criptomonedas están ensanchando una brecha que obliga a actuar con mayor rapidez.

Uno de los ejes centrales de la conversación fue precisamente esa distancia entre el ritmo del mercado y el de la respuesta regulatoria. En la mesa se advirtió de que el ecosistema ilegal se adapta con enorme velocidad, abre nuevas direcciones, cambia sus canales y aprovecha cada resquicio tecnológico para seguir operando. Frente a ello, se defendió que el Estado y los reguladores deben dotarse de herramientas tecnológicas y jurídicas más ágiles, con capacidad real de reacción y con una coordinación internacional mucho más eficaz.

Pero el mensaje no se quedó solo en la exigencia institucional. También se subrayó que, mientras esa respuesta más amplia llega, hay dos tareas urgentes que no se están haciendo con la intensidad necesaria. La primera es informar y educar al usuario. Durante la mesa se insistió en que no puede seguir ocurriendo que muchos ciudadanos no sepan distinguir con claridad entre una web legal y una ilegal, ni conozcan los derechos que les amparan cuando juegan en un entorno regulado, ni sean plenamente conscientes de los riesgos que asumen cuando acceden a operadores fuera del sistema.

La segunda tarea pendiente, según se expuso, es poner en valor al operador regulado. Varios participantes coincidieron en que no se puede seguir trasladando al ciudadano la sensación de que todos los actores son iguales. Se defendió con fuerza que no debe meterse en el mismo saco a quien opera con licencia, bajo controles y garantías, y a quien actúa al margen de la ley, sin supervisión efectiva ni protección para el usuario. Esa confusión, se advirtió, erosiona la percepción del mercado legal y termina debilitando a quienes sí cumplen.

Otro de los puntos que emergió con claridad fue la necesidad de que los proveedores acompañen más al operador. En la mesa se planteó que no basta con desarrollar nuevas tecnologías o nuevos juegos, sino que hace falta explicarlos mejor, acercarlos al operador con transparencia y mostrar con claridad qué aporta cada innovación, cómo encaja en el marco normativo y qué garantías ofrece. La conclusión fue que esa conversación técnica y comercial todavía no se produce con la frecuencia ni con la profundidad que exige el momento actual del sector.

La inteligencia artificial ocupó además una parte destacada del debate, especialmente al abordarse su impacto futuro en la creación de juegos y en la personalización de la experiencia. Se planteó un escenario en el que, en un plazo relativamente corto, la IA pueda participar de forma mucho más directa en el diseño de contenidos o en la adaptación de productos a los gustos concretos del usuario. Esa perspectiva abrió una pregunta clave: cómo se va a regular, certificar y supervisar ese futuro cuando las herramientas tecnológicas evolucionan más deprisa que los estándares existentes.

Desde la mesa se trasladó una idea especialmente relevante en este punto: la regulación no suele entrar a decir qué tecnología concreta puede o no puede usarse para desarrollar un juego, sino que pone el foco en el cumplimiento de determinados requisitos. Entre ellos, la aleatoriedad, el retorno al jugador, la ausencia de patrones indebidos o el respeto a los límites regulatorios. Es decir, más que juzgar la herramienta, lo que se examina es el resultado y su adecuación al marco normativo.

Ahora bien, también se reconoció que hoy no existe todavía un estándar específico para certificar inteligencia artificial aplicada al juego. Se explicó que, para poder certificar formalmente una tecnología, primero deben existir una norma, unos requerimientos y un marco regulatorio definidos. Mientras eso no ocurra, el sector podrá avanzar en evaluaciones funcionales o análisis independientes, pero no en una certificación plena de la IA como tal. Ese vacío normativo refuerza la necesidad de colaboración entre industria, laboratorios, operadores y reguladores.

El cierre de la mesa dejó una reflexión de gran calado para el conjunto del sector. El verdadero reto no es elegir entre innovación o control, sino lograr que ambos avancen de forma equilibrada. La tecnología está reescribiendo las reglas del juego, pero también está poniendo a prueba la capacidad de anticipación de la industria y de las administraciones.

Conclusión: la tercera mesa de EXPOJOC vino a confirmar que el futuro del juego pasa por un triple equilibrio: más capacidad tecnológica para combatir el mercado ilegal, más pedagogía para proteger al usuario y más actualización regulatoria para no llegar siempre tarde a la innovación. El sector asume ya que la transformación es irreversible. La diferencia estará en quién sea capaz de gobernarla con más rapidez, más transparencia y más responsabilidad.
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