La operadora Orange se adentra en el mundo de las competiciones de los deportes electrónicos. La compañía ha firmado una alianza de patrocinio con Frandroid, a filial de Mediapro desde el pasado octubre, de la Primera División de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), de eSports, hasta el año 2018, aunque no han trascendido el importe, el director de Recursos Humanos y Patrocinios de Oran, Ignacio Orue, ha declarado que esta será la primera alianza de patrocinio cerrada en este año por la compañía.
La presentación de Orange en los eSports tendrá lugar entre el 16 y 18 de diciembre en el recinto ferial de Ifema de Madrid, en el evento Gamergy, que este año cambiará su nombre por Gamergy Orange Edition. Para el gran evento han ampliado el estadio principal aumentando la capacidad de asistentes, de este modo más de 2100 personas podrán estar presentes y contará con “una presentación más espectacular y grandes mejoras en el apartado audiovisual gracias a la implicación de Orange”, según informa la compañía.
La LVP lleva 11 temporadas en activo y cuenta con más de un millón de seguidores que mensualmente siguen sus emisiones en directo, sus responsables esperan que esa cifra se triplique en los próximos dos años hasta alcanzar los tres millones y medio, además, según informa Orange, la LVP es seguida por 23 millones de espectadores al año con más de 200 millones de euros generados por el impacto en redes sociales. Unas cifras que siguen creciendo año tras año a nivel mundial, "Registramos crecimientos anuales del 40%", señala Jordi Soler, director del Área Digital de Mediapro, quien asegura que se está generando una industria que creará muchos puestos de trabajo. España se sitúa en el cuarto puesto en el mercado europeo en penetración de los eSoprts, mientras las primeras posiciones las ocupan Reino Unido, Alemania y Francia.
Las estadísticas de audiencias también son favorables para los eSports que los sitúan entre el Top Ten compitiendo con eventos importantes como la vuelta ciclista a España. Según los datos aportados por un estudio realizado por Newzoo los eSports podrían superar en popularidad y seguidores a la Super Bowl, un acontecimiento sin precedentes que moviliza a millones de personas cada año.
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