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La juventud vasca apenas apuesta online ni muestra preocupación por el juego con dinero, según un nuevo informe del Gobierno Vasco
AQUÍ EL INFORME PUBLICADO AYER

 
El Observatorio Vasco de la Juventud revela que las apuestas online tienen poca presencia y escasa preocupación entre los jóvenes
El Observatorio Vasco de la Juventud ha publicado el estudio “Juventud, redes sociales e información 2025”, basado en dos encuestas realizadas este año a más de 4.300 jóvenes de 15 a 29 años de Euskadi. Entre los muchos datos que ofrece sobre redes sociales, información y nuevos usos de Internet, hay una conclusión muy clara para el sector del juego: las apuestas online y el juego con dinero aparecen en la parte baja de todos los gráficos, tanto en frecuencia de uso como en nivel de preocupación.
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El Observatorio Vasco de la Juventud ha presentado el estudio “Juventud, redes sociales e información 2025”, elaborado a partir de dos encuestas realizadas este año a jóvenes de 15 a 29 años de Euskadi. El informe analiza la relación de la juventud con las redes sociales y con la información, así como nuevos usos de Internet que van desde la inteligencia artificial hasta los videojuegos o las apuestas online.

Para el sector del juego, la principal conclusión es muy clara: las apuestas online y el juego con dinero aparecen sistemáticamente en la parte más baja de los gráficos, tanto en frecuencia de uso como en nivel de preocupación. En el bloque dedicado a “otros usos de Internet”, el estudio pregunta por cinco prácticas en el último mes. Ocho de cada diez jóvenes han utilizado inteligencias artificiales generativas, chatbots o robots conversacionales. Una parte importante ha consultado portales inmobiliarios y más de una quinta parte ha accedido a plataformas de contenido sexual. Sin embargo, el 4,3 por ciento afirma haber hecho apuestas online o haber jugado en casinos online con dinero en el mes previo.

El propio informe subraya que se trata de un uso claramente minoritario frente a otras actividades digitales que sí se han generalizado entre la juventud vasca. También destaca que los hombres realizan más apuestas online o juegan más con dinero en casinos virtuales que las mujeres, pero incluso así las cifras globales se mantienen en niveles muy bajos.

La misma fotografía se repite cuando se analizan las preocupaciones asociadas al uso de Internet y las redes sociales. Al preguntar a la juventud por los riesgos que más le inquietan, las respuestas se concentran en la difusión de fotos o vídeos comprometidos sin permiso, en las estafas y fraudes y en la suplantación de identidad. En cambio, solo un 11,8 por ciento menciona como una de sus principales preocupaciones engancharse a juegos y apuestas online con dinero. Es decir, el juego online aparece también en la franja baja de los miedos percibidos, muy por detrás de otros problemas que la juventud identifica como prioritarios.

El estudio señala que hay diferencias por sexo y edad, con algunos grupos de chicos jóvenes que muestran algo más de preocupación por el riesgo de engancharse a juegos y apuestas online con dinero. Aun así, incluso en estos segmentos el juego con dinero no llega a situarse entre los grandes focos de inquietud, que siguen siendo la privacidad, el acoso y los contenidos dañinos.

En paralelo, el informe confirma el uso masivo de redes sociales y servicios digitales en general. La práctica totalidad de las personas jóvenes utiliza redes sociales a diario y una amplia mayoría combina varias plataformas cada día. También se generaliza el uso de inteligencias artificiales generativas y se consolidan los videojuegos con opción de micropagos. Dentro de ese ecosistema digital intensivo, las apuestas online y el juego con dinero quedan como un comportamiento muy acotado, tanto en frecuencia como en preocupación declarada.

Para el debate público sobre juego responsable y protección de la juventud, estos datos del Observatorio Vasco de la Juventud introducen un matiz relevante. La realidad que dibuja el estudio es la de una generación muy conectada, muy expuesta a redes sociales, contenidos virales, bulos y nuevos servicios digitales, pero en la que el juego online con dinero tiene una presencia reducida y una inquietud percibida también baja en comparación con otros riesgos asociados a Internet.
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