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Jdigital se pone firme tras los resultados del Informe del Perfil de Jugador Online 2020: "Obligan a repensar creencias que se han impulsado desde algunos sectores de la sociedad"

 
Jdigital se pone firme tras los resultados del Informe del Perfil de Jugador Online 2020:
Tras conocer el Informe del perfil del jugador online 2020 hecho público esta semana por la Dirección General de Ordenación del Juego, la asociación Jdigital ha querido ofrecer para nuestros lectores su valoración y análisis al respecto.

JACQUELINE MECINAS | MADRID
Jdigital destaca el hecho de que el juego online no se aprovecha de los periodos de crisis o de situaciones convulsas  "y que, por el contrario, es un sector que sufre con estos cambios". Y añde la necesidad de una reflexión obligada hacia algunos creadores de opinión: "El mismo informe refleja datos muy interesantes que hacen repensar algunas creencias sobre esta industria que se han impulsado desde algunos sectores de la sociedad".

A conitnuación las declaraciones:

Tras analizar los datos del informe del ‘Perfil de Jugador Online 2020’ presentado recientemente por la DGOJ, constatamos que se mantiene la tendencia de los últimos meses.

El sector del juego online mantiene un crecimiento estable, en línea con las tendencias generales de los principales segmentos de la economía digital. Sin embargo, los datos también muestran la afectación que sufrió el sector a raíz de los confinamientos por la crisis sanitaria del Covid-19: entre marzo y mayo, la media de jugadores activos cayó notablemente lo que demuestra, por un lado, el peso que tienen las apuestas deportivas entre los usuarios de juego online en España. Y, por otro, el hecho de que el juego online no se aprovecha de los periodos de crisis o de situaciones convulsas (como fueron los meses de confinamiento más estricto) y que, por el contrario, es un sector que sufre con estos cambios.

Asimismo, el mismo informe refleja datos muy interesantes que hacen repensar algunas creencias sobre esta industria que se han impulsado desde algunos sectores de la sociedad. Por ejemplo, que el gasto medio de los jugadores entre 18 y 25 años es el más bajo de todos, de unos 283 euros al año, es decir, unos 5,40 euros semanales (o lo que sería lo mismo, un par de cañas a la semana). También el hecho de que la mayoría de los usuarios de juego online en España suelen practicar esta actividad de forma activa (por lo menos una vez en el último año) entre uno y dos meses, de modo que se percibe mayoritariamente como una actividad esporádica. Finalmente, un último dato que creemos interesante es el de los rangos de gasto generales, que apunta a que más de la mitad de jugadores se mantienen entre las pérdidas de 100 euros y las ganancias de 100 euros al año; es decir, en un juego absolutamente moderado.

Con todo, creemos que este informe de la DGOJ muestra la evolución natural del sector del juego online, cuya actividad crece de forma sostenida -siguiendo las tendencias de otros segmentos de la economía digital-, y moderada.


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