El Consejo Empresarial del Juego (CEJUEGO) ha remitido una detallada carta a la Dirección General de Políticas de Salud sobre el Juego denunciando lo que consideran una "clara intencionalidad" de perjudicar al sector privado frente a los juegos públicos y semipúblicos (SELAE y la ONCE).
En la misiva, firmada por su director general Alejandro Landaluce, se exponen incoherencias estadísticas y metodológicas que ponen en duda la integridad del informe oficial de adicciones comportamentales.
La denuncia más grave se centra en una flagrante incoherencia en los datos de 2024. Según los cálculos de CEJUEGO basados en el informe, el número de personas con trastorno de juego que han jugado en el último año ascendería a 227.305, una cifra que supera los 130.000 casos detectados en la población general ("universo" del estudio).
"Es matemáticamente imposible que haya más personas con problemas entre los que han jugado que en el total de la población", señala Landaluce en el texto, sugiriendo que "a alguien se le ha ido la mano con la sal en la cocina de los datos" para magnificar el problema.
CEJUEGO censura la nueva clasificación de juegos, que equipara al Bingo (un juego de respuesta lenta) con las Loterías Instantáneas (Rascas) de la ONCE. La asociación recuerda que los rascas son, por definición, juegos de respuesta inmediata y compra compulsiva, con una carga de riesgo similar a las máquinas de azar (slots), mientras que el Bingo no permite al jugador acelerar la dinámica del juego.
Esta categorización, según la patronal, es un "invento" para proteger los intereses comerciales de los juegos semipúblicos.
La patronal también acusa al Ministerio de Sanidad y Consumo de utilizar de forma engañosa los criterios del DSM-5. Denuncian que se agregan los datos de personas con un solo indicador de riesgo (sintomatología subclínica) junto a los casos de trastorno clínico para ofrecer cifras alarmantes a la opinión pública de forma intencionada.
Finalmente, CEJUEGO exige una justificación científica por la supresión de las gráficas que, hasta 2023, mostraban a qué juegan realmente las personas con problemas. Según la asociación, estos datos reflejaban que los jugadores con patologías juegan de forma prioritaria a los juegos públicos o semipúblicos en la modalidad presencial, una realidad que el nuevo informe parece querer ocultar.
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